Servant Weapon
MAX Lv: 5
ประเภท : Active
Type: Support
เป้าหมาย : ตัวเอง
ฟื้นฟู : AP : เลเวลสกิล x 6
รายละเอียดสกิล : เรียก Aura Weapon ออกมาเมื่อทำการโจมตีทางกายภาพระยะใกล้ทั่วไป จะใช้ Aura Weapon เพื่อทำการโจมตีเพิ่มเติมต่อเป็นเป้าหมายและศัตรูโดยรอบที่อยู่
ภายในขอบเขต 9×9 เป็นจำนวน 2 ครั้ง Aura Weapon จะถูกเรียกออกมาได้สูงสุด 5 ea, หากสกิลเลเวลสูงขึ้น ระยะเวลาในการฟื้นฟู Aura Weapon จะลดลง และโอกาสในการโจมตีเพิ่มเติมจะเพิ่มขึ้น
Damage จะเพิ่มขึ้นอีกตาม BaseLV ของผู้ใช้สกิล และ POW ,Critical Damage ตาม Critical Rate ของผู้ใช้สกิล สำหรับ Critical Damage จะใช้เป็น 50% ของ Option เพิ่ม Critical Damage ทั้งหมด
[Lv 1]: ทุกๆ 1 ครั้ง ATK 900% / ระยะเวลา 30 วินาที

[Lv 2]: ทุกๆ 1 ครั้ง ATK 1300% / ระยะเวลา 60 วินาที
[Lv 3]: ทุกๆ 1 ครั้ง ATK 1700% / ระยะเวลา 90 วินาที
[Lv 4]: ทุกๆ 1 ครั้ง ATK 2100% / ระยะเวลา 120 วินาที
[Lv 5]: ทุกๆ 1 ครั้ง ATK 2500% / ระยะเวลา 150 วินาที

 Servant Weapon – Phantom
MAX Lv: 5
เงื่อนไข : Servant Weapon 5, Servant Weapon-Sign 5
ประเภท : Active
Type : กายภาพระยะใกล้
เป้าหมาย : เป้าหมาย 1 ตัว
รายละเอียด : เป็นสกิลที่ใช้ Aura Weapon เข้าใกล้เป้าหมายในชั่วพริบตา ทำการโจมตีศัตรูที่ติดเครื่องหมายทั้งหมดในระยะ 7×7 ช่องรอบ ๆ เป้าหมายและศัตรูอื่น ๆ ระยะ 5×5 ช่อง
โดยจะใช้ Aura Weapon ทั้งหมดที่มี สร้าง Damage ทางกายภาพระยะใกล้เท่ากับ Aura Weapon ที่ใช้ไป, และมีโอกาสเล็กน้อยที่จะทำ ให้ติดสถานะผิดปกติ ติดสถานะผิดปกติ [Deepblind]
Damage จะเพิ่มขึ้นตาม Base LV. ของผู้ใช้สกิลและค่า POW, Critical Damage จะถูกคิดตามค่า Cri Rate ของผู้ใช้งาน Critical Damage
ที่เกิด จะทำ Damage ครั้งหนึ่งของผลรวม Option เพิ่ม Critical Damage ทั้งหมด

[Lv 1]: ทุกๆ 1 ครั้ง ATK 500% / โอกาสติดสถานะ Deepblind : 40%
[Lv 2]: ทุกๆ 1 ครั้ง ATK 800% / โอกาสติดสถานะ Deepblind : 50%
[Lv 3]: ทุกๆ 1 ครั้ง ATK 1100% / โอกาสติดสถานะ Deepblind : 60%
[Lv 4]: ทุกๆ 1 ครั้ง ATK 1400% / โอกาสติดสถานะ Deepblind : 70%
[Lv 5]: ทุกๆ 1 ครั้ง ATK 1700% / โอกาสติดสถานะ Deepblind : 80%

Vavirable Cast ไม่มีอีกต่อไป
Skill Cooldown 0.5 วินาที ทุกเลเวลสกิล
Global Cooldown ไม่มีอีกต่อไป

 Servant Weapon – Demolition
MAX Lv: 5
เงื่อนไข : Servant Weapon – Phantom 5
ประเภท : Active
Type : กายภาพระยะใกล้
เป้าหมาย : รายทันที
ฟื้นฟู : 2 AP (ลดลง 1)
รายละเอียด : เป็นสกิลที่ใช้ Aura Weapon ทำการโจมตีศัตรูที่อยู่ภายในบริเวณ 13×13 ช่องรอบตนเอง
ที่ติดเครื่องหมายทั้งหมด โดยจะใช้ Aura Weapon ทั้งหมดที่มี สร้างความเสียหายทางกายภาพระยะใกล้

เท่ากับจำนวน Aura Weapon ที่ใช้ไป และจะทำการฟื้นฟู Aura Weapon เท่ากับจำนวนเป้าหมายถูกโจมตี
Damage จะเพิ่มขึ้นตาม Base LV. ของผู้ใช้สกิลและค่า POW, Critical Damage จะถูกคิดตามค่า Cri Rate ของผู้ใช้งาน
Critical Damage ที่เกิด จะทำ Damage ครึ่งหนึ่งของผลรวม Option เพิ่ม Critical Damage ทั้งหมด
[Lv 1]: ทุกๆ 1 ครั้ง ATK 500%
[Lv 2]: ทุกๆ 1 ครั้ง ATK 1000%
[Lv 3]: ทุกๆ 1 ครั้ง ATK 1500%
[Lv 4]: ทุกๆ 1 ครั้ง ATK 2000%
[Lv 5]: ทุกๆ 1 ครั้ง ATK 2500%

Skill Cooldown 0.5 วินาที ทุกเลเวลสกิล

 Hack and Slasher
MAX Lv: 10
เงื่อนไข : Two Hand Defending 5
ประเภท : Active
Type : กายภาพระยะใกล้/ไกล
เป้าหมาย : เป้าหมาย 1 ตัว
รายละเอียด : สกิลสำหรับอาวุธประเภท Two-handed Spear และ Two-handed Sword
แกว่งอาวุธใส่เป้าหมาย เพื่อทำ Damage ทางกายภาพ จำนวน 2 ครั้ง ต่อเป้าหมายและบริเวณโดยรอบหากใช้อาวุธประเภท Two-handed Sword จะทำ Damage ทางกายภาพระยะใกล้
หากใช้อาวุธประเภท Two-handed Spear จะทำ Damage ทางกายภาพระยะไกล Damage จะเพิ่มขึ้นอีกตาม POW และ BaseLV 
[Lv 1]: ทุกๆ 1 ครั้ง ATK 1000% / ขอบเขต : 3×3 ช่อง
[Lv 2]: ทุกๆ 1 ครั้ง ATK 1700% / ขอบเขต : 3×3 ช่อง
[Lv 3]: ทุกๆ 1 ครั้ง ATK 2400% / ขอบเขต : 3×3 ช่อง
[Lv 4]: ทุกๆ 1 ครั้ง ATK 3100% / ขอบเขต : 5×5 ช่อง
[Lv 5]: ทุกๆ 1 ครั้ง ATK 3800% / ขอบเขต : 5×5 ช่อง
[Lv 6]: ทุกๆ 1 ครั้ง ATK 4500% / ขอบเขต : 5×5 ช่อง
[Lv 7]: ทุกๆ 1 ครั้ง ATK 5200% / ขอบเขต : 7×7 ช่อง
[Lv 8]: ทุกๆ 1 ครั้ง ATK 5900% / ขอบเขต : 7×7 ช่อง
[Lv 9]: ทุกๆ 1 ครั้ง ATK 6600% / ขอบเขต : 7×7 ช่อง
[Lv 10]: ทุกๆ 1 ครั้ง ATK 7300% / ขอบเขต : 9×9 ช่อง

Skill Cooldown 0.7 วินาที ทุกเลเวลสกิล
Global Cooldown 0.25 วินาที ทุกเลเวลสกิล

 Storm Slash
MAX Lv: 5
เงื่อนไข : Two Hand Defending 10, Hack and Slasher 5
ประเภท : Active
 Type : กายภาพระยะใกล้
Target: Single target
ฟื้นฟู : 2 AP (ลงลง 1)
รายละเอียด : สกิลสำหรับอาวุธประเภท Tพo-handed Sword และ Two-handed Axe
ฟันอาวุธใส่เป้าหมายหลายครั้งเพื่อทำ Damage ทางกายภาพระยะใกล้ หากอยู่ในสถานะของสกิล Giant Growth
จะมีโอกาสทำ Damage เพิ่มเพิ่มเป็น 2 เท่า Damage จะเพิ่มขึ้นตาม Base LV. ของผู้ใช้สกิลและค่า POW, และ Critical Damage
จะถูกคิดตามค่า Cri Rate ของผู้ใช้งาน Critical Damage ที่เกิด จะทำ Damage ครึ่งหนึ่งของผลรวม Option เพิ่ม Critical Damage ทั้งหมด

[Lv 1]: ทุกๆ 1 ครั้ง ATK 270% , โจมตี 1 ครั้ง
[Lv 2]: ทุกๆ 1 ครั้ง ATK 440% , โจมตี 2 ครั้ง
[Lv 3]: ทุกๆ 1 ครั้ง ATK 610% , โจมตี 3 ครั้ง
[Lv 4]: ทุกๆ 1 ครั้ง ATK 780% , โจมตี 4 ครั้ง
[Lv 5]: ทุกๆ 1 ครั้ง ATK 950% , โจมตี 5 ครั้ง

Skill Cooldown 0.3 วินาที ทุกเลเวลสกิล

 Madness Crusher
MAX Lv: 5
เงื่อนไข : Charging Pierce 5, Hack and Slasher 10
ประเภท : Active
Type: กายภาพระยะไกล
Target: เป้าหมาย 1 ตัว
ฟื้นฟู : AP 3 (เพิ่มขึ้น 1)
รายละเอียด : สกิลสำหรับอาวุธประเภท Two-handed Sword และ Two-handed Spear
หวดลงที่เป้าหมายเพื่อทำ Damage ทางกายภาพระยะไกลต่อเป้าหมายและเป้าหมายที่อยู่ในบริเวณรอบ Damage จะเพิ่มขึ้นตาม POW, BaseLv
และน้ำหนักและเลเวลอาวุธ
[Lv 1]: ATK 1200% / ขอบเขต 3×3 ช่อง
[Lv 2]: ATK 2000% / ขอบเขต 5×5 ช่อง
[Lv 3]: ATK 2800% / ขอบเขต 5×5 ช่อง
[Lv 4]: ATK 3600% / ขอบเขต 7×7 ช่อง
[Lv 5]: ATK 4400% / ขอบเขต 7×7 ช่อง

Fix Casting 0.5 วินาที
Variable Cast ไม่มีอีกต่อไป
SP ที่ใช้ เพิ่มขึ้น 8 หน่วยต่อเลเวลสกิล

 Vigor
MAX Lv: 10
เงื่อนไข : Servant Weapon-Demolition 3, Storm Slash 5
ประเภท : Active(AP)
Type : Support
เป้าหมาย : ตัวเอง
ใช้ : AP 125 (ลดลง 25)
รายละเอียด : เมื่อทำการโจมตีทางกายภาพระยะยะใกล้ทั่วไป Damage จะเพิ่มขั้นตลอดระยะเวลาสกิล
ทุกครั้งที่ทำการโจมตี จะสูญเสีย HP จำนวนหนึ่ง และ Darnage ทางกายภาพต่อมอนสเตอร์เผ่า Demi-Human/Angel จะเพิ่มขึ้น
[Lv 1]: เพิ่ม +115% / และเพิ่มอีก +10% (ต่อเผ่า Demi-Human, Angel)ระยะเวลา : 30 วินาที / ใช้ HP : 100
[Lv 2]: เพิ่ม +130% /และเพิ่มอีก +20% (ต่อเผ่า Demi-Human, Angel)ระยะเวลา : 60 วินาที / ใช้ HP : 90
[Lv 3]: เพิ่ม +145% /และเพิ่มอีก +30% (ต่อเผ่า Demi-Human, Angel)ระยะเวลา : 90 วินาที / ใช้ HP : 80
[Lv 4]: เพิ่ม +160% /และเพิ่มอีก +40% (ต่อเผ่า Demi-Human, Angel)ระยะเวลา : 120 วินาที / ใช้ HP : 70
[Lv 5]: เพิ่ม +175% /และเพิ่มอีก +50% (ต่อเผ่า Demi-Human, Angel)ระยะเวลา : 150 วินาที / ใช้ HP : 60
[Lv 6]: เพิ่ม +190% /และเพิ่มอีก +60% (ต่อเผ่า Demi-Human, Angel)ระยะเวลา : 180 วินาที / ใช้ HP : 50
[Lv 7]: เพิ่ม +205% /และเพิ่มอีก +70% (ต่อเผ่า Demi-Human, Angel)ระยะเวลา : 210 วินาที / ใช้ HP : 40
[Lv 8]: เพิ่ม +220% /และเพิ่มอีก +80% (ต่อเผ่า Demi-Human, Angel)ระยะเวลา : 240 วินาที / ใช้ HP : 30
[Lv 9]: เพิ่ม +235% /และเพิ่มอีก +90% (ต่อเผ่า Demi-Human, Angel)ระยะเวลา : 270 วินาที / ใช้ HP : 20
[Lv 10]: เพิ่ม +250% /และเพิ่มอีก +100% (ต่อเผ่า Demi-Human, Angel)ระยะเวลา : 300 วินาที / ใช้ HP : 10

 Dragonic Aura
MAX Lv: 10
เงื่อนไข : Charging Pierce 10, Dragon Breath 10, Dragon Breath – Water 10
ประเภท : Active (AP)
Type : กายภาพระยะไกล
เป้าหมาย : เป้าหมาย 1 ตัว
ใช้ : AP 150
รายละเอียด : ทำ Damage ทางกายภาพระยะไกลอย่างรุนแรงต่อเป้าหมาย และเพิ่มดาเมจสกิล Dragon Breath และ Dragon Breath – Water, Hundred Spears เป็นระยะเวลา 300 วินาที
Damage จะเพิ่มขึ้นตาม POW และ BaseLV ของผู้ใช้สกิล Damage จะยิ่งรุนแรงขึ้นหากเป้าหมายเป็นมอนสเตอร์เผ่า Demi-Human/Angel
เมื่อเรียนรู้สกิลนี้ POW และ P.ATK จำนวนนึงของผู้ใช้สกิล จะมีผลต่อโบนัส Damage ของสกิล Dragon Breath ที่เพิ่มขึ้นจากสกิล Dragon Training
[Lv 1]: ATK 3650% / 3800% (ที่ทำต่อ Demi-Human, Angel)
[Lv 2]: ATK 7300% / 7600% (ที่ทำต่อ Demi-Human, Angel) 

[Lv 3]: ATK 10950% / 11400% (ที่ทำต่อ Demi-Human, Angel) 
[Lv 4]: ATK 14600% / 15200% (ที่ทำต่อ Demi-Human, Angel) 
[Lv 5]: ATK 18250% / 19000% (ที่ทำต่อ Demi-Human, Angel) 
[Lv 6]: ATK 21900% / 22800% (ที่ทำต่อ Demi-Human, Angel) 
[Lv 7]: ATK 25550% / 26600% (ที่ทำต่อ Demi-Human, Angel) 
[Lv 8]: ATK 29200% / 30400% (ที่ทำต่อ Demi-Human, Angel)
[Lv 9]: ATK 32850% / 34200% (ที่ทำต่อ Demi-Human, Angel)
[Lv 10]: ATK 36500% / 38000% (ที่ทำต่อ Demi-Human, Angel)

Global Cooldown 0.5 วินาที ทุกเลเวลสกิล

 Dragonic Breath [New Skill]
MAX LV : 10
เงื่อนไข : Dragon Breath 10, Dragon Breath -Water 10
ประเภท : Active
Type : กายภาพระยะไกล
เป้าหมาย : เป้าหมาย 1 ตัว
ฟื้นฟู : AP 2
รายละเอียด : ใช้งานได้ในสถานะขี่มังกรเท่านั้น รับพลังของมังกรไว้ในร่างและปล่อยลมหายใจของมังกรอันทรงพลังไปยังเป้าหมาย
ลมหายใจของมังกรจะสร้างความเสียหายทางกายกาพระยะไกล โดยไม่สนพลังป้องกันทางกายภาพของ ศัตรูเป้าหมายและรอบๆเป้าหมายที่อยู่ในระยะสกิล Damage จะเพิ่มขึ้นตาม MaxHP และ MaxSP ของ
Damage จะเพิ่มขึ้นอีกตาม Base LV. ของผู้ใช้สกิล และ POW หากผู้ใช้งานสกิลได้รับเอฟเฟกต์ Dragonic Aura อยู่ จะเพิ่มอัตราในการเพิ่ม Damage ตามค่า MaxHP และ MaxSP
[Lv 1]: ATK 400%/ขอบเขต : 7×7 ช่อง
[Lv 2]: ATK 750%/ขอบเขต : 7×7 ช่อง
[Lv 3]: ATK 1100%/ขอบเขต : 7×7 ช่อง
[Lv 4]: ATK 1450%/ขอบเขต : 7X7 ช่อง
[Lv 5]: ATK 1800%/ขอบเขต : 7X7 ช่อง
[Lv 6]: ATK 2150%/ขอบเขต : 9X9 ช่อง
[Lv 7]: ATK 2500%/ขอบเขต : 9×9 ช่อง
[Lv 8]: ATK 2850%/ขอบเขต : 9×9 ช่อง
[Lv 9]: ATK 3200%/ชอบเขต : 9×9 ช่อง
[Lv 10]: ATK 3550%/ขอบเขต : 9×9 ช่อง


 Grand Judgment
MAX Lv: 10
เงื่อนไข : Overslash 5, Spear & Sword Mastery 5
ประเภท : Active(AP)
Type: กายภาพระยะไกล
เป้าหมาย : เป้าหมาย 1 ตัว
ใช้ : AP 15 (ลดลง 135)
รายละเอียด : สกิลสำหรับอาวุธประเภท Spear สามารถใช้ได้เฉพาะเมื่ออยู่ในสถานะ Attack Stance
สร้างความเสียหายทางกายภาพระยะไกลต่อเป้าหมายและเป้าหมายที่อยู่โดยรอบภายในขอบเขต 7×7 ช่อง
ผู้ใช้สกิล จะได้รับเอฟเฟกต์เพิ่ม Damage สกิล Vanishing Point และ Cannon Spear เป็นระยะเวลา 300 วินาที
หากเป้าหมายเป็นมอนสเตอร์เผ่า Plant และ Insect จะยิ่งสร้างความเสียหายที่รุนแรงยิ่งขึ้น
Damage จะเพิ่มขึ้นอีกตาม BaseLV และ POW ของผู้ใช้สกิล

[Lv 1]: ATK 1750%/ 2000%  (ต่อเผ่า Plant,Insect)
[Lv 2]: ATK 3250%/ 3650%  (ต่อเผ่า Plant,Insect)
[Lv 3]: ATK 4750%/ 5300%  (ต่อเผ่า Plant,Insect)
[Lv 4]: ATK 6250%/ 6950% (ต่อเผ่า Plant,Insect)
[Lv 5]: ATK 7750%/ 8600% (ต่อเผ่า Plant,Insect)
[Lv 6]: ATK 9250%/ 10250%  (ต่อเผ่า Plant,Insect)
[Lv 7]: ATK 10750%/ 11900% (ต่อเผ่า Plant,Insect)
[Lv 8]: ATK 12250%/ 13500% (ต่อเผ่า Plant,Insect)
[Lv 9]: ATK 13750%/ 15200% (ต่อเผ่า Plant,Insect)
[Lv 10]: ATK 15250%/ 16850% (ต่อเผ่า Plant,Insect)

Skill Cooldown 0.5 วินาที ทุกเลเวลสกิล
Global Cooldown ไม่มีอีกต่อไป
SP ที่ใช้ เพิ่มขึ้น 10 หน่วยต่อเลเวลสกิล

 Judgement Cross
MAX Lv: 10
เงื่อนไข : Cross Rain 5, Holy Shield 3
ประเภท : Active(AP)
Type: เวทมนตร์
เป้าหมาย : Single target
ใช้ : AP 10 (ลดลง 140)
รายละเอียด : สร้างความเสียหายทางเวทมนตร์ธาตุ Holy ต่อเป้าหมาย
หากเป้าหมายเป็นมอนสเตอร์เผ่า Plant และ Insect จะยิ่งสร้างความเสียหายที่รุนแรงยิ่งขึ้น
Damage จะเพิ่มขึ้นอีกตาม BaseLV และ SPL ของผู้ใช้สกิล

[Lv 1]: MATK 1950%/ 2100%  (ต่อเผ่า Plant,Insect)
[Lv 2]: MATK 3900%/ 4200%  (ต่อเผ่า Plant,Insect)
[Lv 3]: MATK 5850%/ 6300%  (ต่อเผ่า Plant,Insect)
[Lv 4]: MATK 7800%/ 8400% (ต่อเผ่า Plant,Insect)
[Lv 5]: MATK 9750%/ 10500% (ต่อเผ่า Plant,Insect)
[Lv 6]: MATK 11700%/ 10250%  (ต่อเผ่า Plant,Insect)
[Lv 7]: MATK 13650%/ 16800% (ต่อเผ่า Plant,Insect)
[Lv 8]: MATK 13650%/ 16800% (ต่อเผ่า Plant,Insect)
[Lv 9]: MATK 15600%/ 18900% (ต่อเผ่า Plant,Insect)
[Lv 10]: MATK 19500%/ 21000% (ต่อเผ่า Plant,Insect)

Skill Cooldown 0.5 วินาที ทุกเลเวลสกิล
Global Cooldown ไม่มีอีกต่อไป
SP ที่ใช้ เพิ่มขึ้น 5 หน่วยต่อเลเวลสกิล เริ่มต้นจาก 60

 Shield Shooting
MAX Lv: 5
เงื่อนไข : Shield Mastery 5, Attack Stance 2
ประเภท : Active
Type : กายภาพระยะไกล
เป้าหมาย : เป้าหมาย 1 ตัว
ฟื้นฟู : AP 3 (เพิ่มขึ้น 1)
รายละเอียด : สกิลสำหรับ Shield, สามารถใช้ได้เฉพาะเมื่ออยู่ในสถานะ Attack Stance เท่านั้น
ขว้างโล่ออกไปเพื่อทำ Damage ทางกายภาพระยะไกลต่อเป้าหมาย ผู้ใช้สกิลจะได้รับผลเพิ่ม Damage สกิล Shield Chian/Shield Press/Earth Drive ระยะเวลา 10 วินาที
Damage จะเพิ่มขึ้นอีกตาม POW และ BaseLV ของผู้ใช้สกิล Damage จะเพิ่มขึ้นอีกตามน้ำหนักและขั้นอัพเกรดของ Shield ที่ติดตั้งอยู่

[Lv 1]: ATK 2700+ (เลเวลสกิล Shield Mastery x15)%
[Lv 2]: ATK 5000+ (เลเวลสกิล Shield Mastery x30)%
[Lv 3]: ATK 7300+ (เลเวลสกิล Shield Mastery x45)%
[Lv 4]: ATK 9600+ (เลเวลสกิล Shield Mastery x60)%
[Lv 5]: ATK 11900+ (เลเวลสกิล Shield Mastery x75)%

Skill Cooldown 0.7 วินาที ทุกเลเวลสกิล

 Overslash
MAX Lv: 10
เงื่อนไข : Attack Stance 3
ประเภท : Active
Type : กายภายระยะใกล้
เป้าหมาย : เป้าหมาย 1 ตัว
ฟื้นฟู : AP 3 (เพิ่มขึ้น 1)
รายละเอียด : สามารถใช้ได้เฉพาะเมื่ออยู่ในสถานะ Attack Stance เท่านั้น สร้างความเสียหายทางกายภาพระยะใกล้ใส่ศัตรู
ที่อยู่ภายในระยะ 7×7 ช่อง รอบเป้าหมาย 1 ตัว จำนวนครั้งการโจมตีจะเพิ่มขึ้นตามจำนวนศัตรูที่อยู่ภายในขอบเขตรอบเป้าหมาย
(1ตัว : 3 ครั้ง/ 2-3 ตัว : 5 ครั้ง / มากกว่า 4 ตัวขึ้นไป : 7 ครั้ง) Damage จะเพิ่มขึ้นอีกตาม Base LV. ของผู้ใช้สกิล และ POW

[Lv 1]: ทุกๆ 1 ครั้ง ATK 120 + (เลเวลสกิล Spear & Sword Mastery x10) %
[Lv 2]: ทุกๆ 1 ครั้ง ATK 240 + (เลเวลสกิล Spear & Sword Mastery x20) %
[Lv 3]: ทุกๆ 1 ครั้ง ATK 360 + (เลเวลสกิล Spear & Sword Mastery x30) %
[Lv 4]: ทุกๆ 1 ครั้ง ATK 480 + (เลเวลสกิล Spear & Sword Mastery x40) %
[Lv 5]: ทุกๆ 1 ครั้ง ATK 600 + (เลเวลสกิล Spear & Sword Mastery x50) %
[Lv 6]: ทุกๆ 1 ครั้ง ATK 720 + (เลเวลสกิล Spear & Sword Mastery x60) %
[Lv 7]: ทุกๆ 1 ครั้ง ATK 840 + (เลเวลสกิล Spear & Sword Mastery x70) %
[Lv 8]: ทุกๆ 1 ครั้ง ATK 960 + (เลเวลสกิล Spear & Sword Mastery x80) %
[Lv 9]: ทุกๆ 1 ครั้ง ATK 1080 + (เลเวลสกิล Spear & Sword Mastery x90) %
[Lv 10]: ทุกๆ 1 ครั้ง ATK 1200 + (เลเวลสกิล Spear & Sword Mastery x100) %

Skill Cooldown 0.7 วินาที ทุกเลเวลสกิล

 Cross Rain
MAX Lv: 10
เงื่อนไข : Shield Mastery 1
ประเภท : Active
Type : เวทมนตร์
เป้าหมาย : พื้นที่ 1 ช่อง
ฟื้นฟู : AP 7 (เพิ่มขึ้น 2)
รายละเอียด : สร้างอาณาเขตศักดิ์สิทธิ์ที่สร้าง Damage เวทมนตร์ธาตุ Holy ทุกๆ 0.3 วินาที บนพื้นที่เป็นระยะเวลา 4.5 วินาที
หากอยู่ในสถานะของสกิล Holy Shield จะทำ Damage รุนแรงขึ้น
Damage จะเพิ่มขึ้นอีกตาม BaseLV และ SPL ของผู้ใช้สกิล และเลเวลสกิล Spear & Sword Mastery ที่เรียนรู้ไว้

[Lv 1]: MATK 320+(เลเวลสกิล Spear & Sword Mastery x5)% / 450+(เลเวลสกิล Spear & Sword Mastery x10)%(Holy Shield) / ขอบเขต 3×3 ช่อง
[Lv 2]: MATK 640+(เลเวลสกิล Spear & Sword Mastery x10)% / 900+(เลเวลสกิล Spear & Sword Mastery x20)%(Holy Shield) / ขอบเขต 3×3 ช่อง
[Lv 3]: MATK 960+(เลเวลสกิล Spear & Sword Mastery x15)% / 1350+(เลเวลสกิล Spear & Sword Mastery x30)%(Holy Shield) / ขอบเขต 3×3 ช่อง
[Lv 4]: MATK 1280+(เลเวลสกิล Spear & Sword Mastery x20)% / 1800+(เลเวลสกิล Spear & Sword Mastery x40)%(Holy Shield) / ขอบเขต 5×5 ช่อง
[Lv 5]: MATK 1600+(เลเวลสกิล Spear & Sword Mastery x25)% / 2250+(เลเวลสกิล Spear & Sword Mastery x50)%(Holy Shield) / ขอบเขต 5×5 ช่อง
[Lv 6]: MATK 1920+(เลเวลสกิล Spear & Sword Mastery x30)% / 2700+(เลเวลสกิล Spear & Sword Mastery x60)%(Holy Shield) / ขอบเขต 5×5 ช่อง
[Lv 7]: MATK 2240+(เลเวลสกิล Spear & Sword Mastery x35)% / 3150+(เลเวลสกิล Spear & Sword Mastery x70)%(Holy Shield) / ขอบเขต 3×3 ช่อง
[Lv 8]: MATK 2560+(เลเวลสกิล Spear & Sword Mastery x40)% / 3600+(เลเวลสกิล Spear & Sword Mastery x80)%(Holy Shield) / ขอบเขต 3×3 ช่อง
[Lv 9]: MATK 2880+(เลเวลสกิล Spear & Sword Mastery x45)% / 4050+(เลเวลสกิล Spear & Sword Mastery x90)%(Holy Shield) / ขอบเขต 3×3 ช่อง
[Lv 10]: MATK 3200+(เลเวลสกิล Spear & Sword Mastery x50)% / 4500+(เลเวลสกิล Spear & Sword Mastery x100)%(Holy Shield) / ขอบเขต 3×3 ช่อง

Skill Cooldown 4.5 วินาที ทุกเลเวลสกิล
Global Cooldown 0.15 วินาที ทุกเลเวลสกิล
SP ที่ใช้ เพิ่มขึ้น 3 หน่วยต่อเลเวลสกิล เริ่มต้นจาก 67


 Axe Stomp
MAX Lv: 5
เงื่อนไข : Two Hand Axe Defending 5
ประเภท : Active
Type : กายภาพระยะใกล้
เป้าหมาย : เป้าหมายที่อยู่ภายในขอบเขต
ฟื้นฟู : AP 3
รายละเอียด : สกิลสำหรับอาวุธประเภท Axe ฟันขวานลงบนพื้นเพื่อสร้างความเสียหายทางกายภาพระยะใกล้ต่อเป้าหมายที่อยู่ภายในระยะโจมตีรอบตัวเอง
เพิ่ม Damage สกิล Axe Tornado ของผู้ใช้สกิลเป็นระยะเวลาหนึ่ง และหากใช้ Two-Handed Axe จะทำการโจมตี 3 ครั้ง
Damage จะเพิ่มขึ้นอีกตาม Base LV. ของผู้ใช้สกิล และ POW

[Lv 1]: ทุก ๆ 1 ครั้ง ATK 1200% /ขอบเขต : 3×3/ ระยะเวลา: 10 วินาที
[Lv 2]: ทุก ๆ 1 ครั้ง ATK 2050% /ขอบเขต : 3×3/ ระยะเวลา: 15 วินาที
[Lv 3]: ทุก ๆ 1 ครั้ง ATK 2900% /ขอบเขต: 5×5/ ระยะเวลา: 20 วินาที
[Lv 4]: ทุก ๆ 1 ครั้ง ATK 3750% /ขอบเขล: 5×5/ ระยะเวลา: 25 วินาที
[Lv 5]: ทุก ๆ 1 ครั้ง ATK 4600% /ขอบเขต : 7×7/ ระยะเวลา: 30 วินาที

Skill Cooldown 0.7 วินาที ทุกเลเวลสกิล
Global Cooldown 0.25 วินาที ทุกเลเวลสกิล

 Rush Quake
MAX Lv: 10
เงื่อนไข : Axe Stomp 5
ประเภท : Active(AP)
Type : กายภาพระยะใกล้
เป้าหมาย : เป้าหมาย 1 ตัว
ใช้ : AP 150
รายละเอียด : พุ่งเข้าหาเป้าหมายที่อยู่ใน 9 ช่อง เพื่อสร้าง Damage ทางกายภาพระยะใกล้ต่อเป้าหมายและศัตรูที่อยู่โดยรอบ
และทำให้เป้าหมายได้รับเอฟเฟกต์ Quake เป็นระยะเวลา 30 วินาที ทำ Damage ที่รุนแรงยิ่งขึ้นต่อศัตรูเผ่า Formless และ Insect
Damage จะเพิ่มขึ้นอีกตาม POW และ BaseLV ของผู้ใช้สกิล ผู้ใช้สกิลจะได้รับเอฟเฟกต์ Rush เพิ่มเติมเป็นระยะเวลา (30 x เลเวลสกิล)
เอฟเฟกต์ Rush : เพิ่ม Damage ทางกายภาพระยะใกล้และไกลเท่ากับ (5 x เลเวลสกิล)%
เอฟเฟกต์ Quake : เพิ่ม Damage ทางกายภาพระยะใกล้และไกลที่เป้าหมายได้รับ 50%

[Lv 1]: ATK 3600% / 3750% (Formless, Insect) ระยะโจมตี : 3 x 3 ช่อง
[Lv 2]: ATK 7200% / 7500% (Formless, Insect) ระยะโจมตี : 3 x 3 ช่อง
[Lv 3]: ATK 10800% / 11250% (Formless, Insect) ระยะโจมตี : 3 x 3 ช่อง
[Lv 4]: ATK 14400% / 15000% (Formless, Insect) ระยะโจมตี : 3 x 3 ช่อง
[Lv 5]: ATK 18000% / 18750% (Formless, Insect) ระยะโจมตี : 5 x 5 ช่อง
[Lv 6]: ATK 21600% / 22500% (Formless, Insect) ระยะโจมตี : 5 x 5 ช่อง
[Lv 7]: ATK 25200% / 26250% (Formless, Insect) ระยะโจมตี : 5 x 5 ช่อง
[Lv 8]: ATK 28800% / 30000% (Formless, Insect) ระยะโจมตี : 5 x 5 ช่อง
[Lv 9]: ATK 32400% / 33750% (Formless, Insect) ระยะโจมตี : 7 x 7 ช่อง
[Lv 10]: ATK 36000% / 37500% (Formless, Insect) ระยะโจมตี : 7 x 7 ช่อง

Global Cooldown ไม่มีอีกต่อไป

 Mighty Smash [New Skill]
MAX Lv : 10
เงื่อน’ไข : Axe Stomp 3
ประเภท : Active
Type : กายภาพระยะใกล้
เป้าหมาย : ร่ายทันที
รายละเอียด : สกิลสำหรับอาวุธประเภท Axe แกว่งขวานออกไปเพื่อสร้างความเสียหายทางกายภาพระยะใกล้ใส่เป้าหมายรอบๆ 3 ครั้ง
หากติดเอฟเฟกต์ Axe Stomp อยู่ จะโจมตีทางกายภาพระยะใกล้รุนแรงยิ่งขึ้น 5 ครั้ง
Damage จะเพิ่มขึ้นอีกตาม Base LV. ของผู้ใช้สกิล และ POW
[Lv 1]: ทุก ๆ 1 ครั้ง ATK 400%/450%(Axe Stomp)ระยะเอฟเฟกต์ : 3×3 ช่อง
[LV 2]: ทุก ๆ 1 ครั้ง ATK 700%/750%(Axe Stomp)ระยะเอฟเฟกต์ : 3X3 ช่อง
[Lv 3]: ทุก ๆ 1 ครั้ง ATK 1000%/1050%(AxeStomp)ระยะเอฟเฟกต์ : 3X3 ช่อง
[Lv 4]: ทุก ๆ 1 ครั้ง ATK 1300%/1350%(AxeStomp)ระยะเอฟเฟกต์ : 3X3 ช่อง
[LV 5]: ทุก ๆ 1 ครั้ง ATK 1600%/1650%(AxeStomp)ระยะเอฟเฟกต์ : 5×5 ช่อง
[Lv 6]: ทุก ๆ 1 ครั้ง ATK 1900%/1950%(AxeStomp)ระยะเอฟเฟกต์ : 5X5 ช่อง
[LV 7]: ทุก ๆ 1 ครั้ง ATK 2200%/2250%(AxeStomp)ระยะเอฟเฟกต์ : 5X5 ช่อง
[LV 8]: ทุก ๆ 1 ครั้ง ATK 2500%/2550%(AxeStomp)ระยะเอฟเฟกต์ : 5X5 ช่อง
[LV 9]: ทุก ๆ 1 ครั้ง ATK 2800%/2850%(AxeStomp)ระยะเอฟเฟกต์ : 7X7 ช่อง
[LV 10]: ทุก ๆ 1 ครั้ง ATK 3100%/3150%(AxeStomp)ระยะเอฟเฟกต์ : 7X7 ช่อง

 Spark Blaster [New Skill]
MAX Lv : 10
เงื่อนไข : Madogear License 1, Manufacture Machine 1
ประเภท : Active
Type : กายภาพระยะไกล
เป้าหมาย : เป้าหมาย 1 ตัว
ฟื้นฟู : AP 2
รายละเอียด : สามารถใช้งานสกิลได้ในสถานะอยู่บน Madogear เท่านั้น
ทำการระเบิดเป้าหมายและศัตรูรอบๆเป้าหมายในระยะ โดยสร้างความเสียหายทางกายภาพระยะไกล 2ครั้ง
เพิกเฉยต่อพลังป้องกันทางกายภาพของเป้าหมาย, Damage จะเพิ่มขึ้นอีกตาม Base LV. ของผู้ใช้สกิล และ POW
[Lv 1]: ทุก ๆ 1 ครั้ง ATK 100%/ขอบเขต : 7X7 ช่อง
[LV 2]:ทุก ๆ 1 ครั้ง ATK 1750%/ขอบเขด : 7×7 ช่อง
[Lv 3]: ทุก ๆ 1 ครั้ง ATK 2500%/ขอบเขต : 7×7 ช่อง
[Lv 4]: ทุก ๆ 1 ครั้ง ATK 3250%/ขอบเขต : 7X7 ช่อง
[Lv 5]: ทุก ๆ 1 ครั้ง ATK 400%/ขอบเขต : 7X7 ช่อง
[Lv 6]: ทุก ๆ 1 ครั้ง ATK 4750%/ขอบเขต : 9X9 ช่อง
[LV 7]: ทุก ๆ 1 ครั้ง ATK 5500%/ขอบเขต : 9X9 ช่อง
[Lv 8]: ทุก ๆ 1 ครั้ง ATK 6250%/ขอบเขต : 9X9 ช่อง
[Lv 9]: ทุก ๆ 1 ครั้ง ATK 7000%/ขอบเขต : 9X9 ช่อง
[Lv 10]: ทุก ๆ 1 ครั้ง ATK 7750%/ขอบเขต : 9X9 ช่อง

Triple Laser [New Skill]
MAX Lv : 5
เงื่อนไข : Spark Blaster 5
ประเภท : Active
Type : กายภาพระยะไกล
ป้าหมาย : เป้าหมาย 1 ตัว
รายละเอียด : สามารถใช้งานสกิลได้ในสถานะอยู่บน Madogear เท่านั้น
ยิงลำแสงเรเซอร์สร้างความเสียหายทางกายภาพระยะไกลต่อเป้าหมาย 3 ครั้ง
Damage จะเพิ่มขึ้นตาม Base LV. ของผู้ใช้สกิลและค่า POW, Critical Damage จะถูกคิดตามค่า Cri Rate ของผู้ใช้งาน
Critical Damage ที่เกิด จะทำ Damage ครึ่งหนึ่งของผลรวม Option เพิ่ม Critical Damage ทั้งหมด
[Lv 1]: ทุก ๆ 1 ครั้ง ATK 900%
[Lv 2]: ทุก ๆ 1 ครั้ง ATK 1500%
[Lv 3]: ทุก ๆ 1 ครั้ง ATK 2100%
[Lv 4]: ทุก ๆ 1 ครั้ง ATK 2700%
[Lv 5]: ทุก ๆ 1 ครั้ง ATK 3300%


 Bionic Pharmacy
Max Lv.: 5
เงื่อนไข : Special Pharmacy Lv. 5
ประเภท : Active/Crafting
Type: Crafting
เป้าหมาย : ตนเอง
รายละเอียด : ใช้ SP 30 หน่วย เพื่อทำยา Biolo
เมื่อใช้สกิล จะใช้ Beaker 1 ea และวัตถุดิบอื่น ๆ แตกต่างกันออกไปตามยาที่ต้องการทำ
Icicle Acid Bottle: Bottle Grenade 1 ea Acid Bottle 1 ea Indigo Point 2 ea
Earth Acid Bottle: Bottle Grenade 1 ea Acid Bottle 1 ea Lime Green Point 2 ea
Gale Acid Bottle: Bottle Grenade 1 ea Acid Bottle 1 ea Yellow Wish Point 2 ea
Flame Acid Bottle: Bottle Grenade 1 ea Acid Bottle 1 ea Scarlet Point 2 ea
Advanced Glistening Coat: Glistening Coat 10 ea Empty Bottle 5 ea
Advanced Plant Bottle: Plant Bottle 10 ea Mandragora Flowerpot 5 ea Seed Of Horny Plant 2 ea Bloodsuck Plant Seed 2 ea
Eye Cleaner (รักษาสถานะ Sightless): Empty Bottle 10 ea Holy Water 5 ea White Herb 3 ea Green Herb 3 ea
Ear Cleaner (รักษาสถานะ Quiet): Empty Bottle 10 ea Holy Water 5 ea Blue Herb 2 ea Green Herb 3 ea
Refreshing Tonics (รักษาสถานะ Lethargy): Empty Bottle 10 ea Holy Water 5 ea Yggdrasil Berry 2 ea Royal Jelly 3 ea
Mini Extinguisher (รักษาสถานะ Arson): Empty Bottle 10 ea Holy Water 5 ea Crystal Blue 5 ea Iron 3 ea
Lucky Water (รักษาสถานะ Misfortune): Empty Bottle 10 ea Holy Water 5 ea Clover 10 ea Green Herb 3 ea
Strong Antidote (รักษาสถานะ Strong Poison): Empty Bottle 10 ea Holy Water 5 ea Poison Bottle 3 ea Green Herb 10 ea
High Energy Chocolate (รักษาสถานะ Depression): Empty Bottle 10 ea Cacao 3 ea Royal Jelly 3 ea Yggdrasil Seed 5 ea
Refined Holy Water (รักษาสถานะ Holy Fire): Empty Bottle 10 ea Holy Water 10 ea Royal Jelly 3 ea

[Lv 1]: จำนวนที่ทำได้สูงสุด : 11
[Lv 2]: จำนวนที่ทำได้สูงสุด : 12
[Lv 3]: จำนวนที่ทำได้สูงสุด : 13
[Lv 4]: จำนวนที่ทำได้สูงสุด : 14
[Lv 5]: จำนวนที่ทำได้สูงสุด : 15

 Full Shadow Protection
MAX Lv: 4
เงื่อนไข : Bionic Pharmacy 5
ประเภท : Active
Type: Buff
เป้าหมาย : ตนเองและสมาชิกในปาร์ตี้
ฟื้นฟู : AP 2/2/3/3
รายละเอียด : เคลือบ Shadow Equipment ของตัวเองและเป้าหมาย 1 คน เมื่อใช้สกิล จะใช้ Advanced Glistening Coat 1 ea

[Lv 1]: ระยะเวลา : 90 วินาที
[Lv 2]: ระยะเวลา : 120 วินาที
[Lv 3]: ระยะเวลา : 150 วินาที
[Lv 4]: ระยะเวลา : 180 วินาที

 Acidifed Zone (Water)
MAX Lv : 5
เงื่อนไข : Acidified Zone (Wind) 1
ประเภท : Active
Type : กายภาพระยะไกล
เป้าหมาย : เป้าหมาย 1 ตัว
ฟื้นฟู : AP 4/4/4/5/5
รายละเอียด : ใช้ Icicle Acid Bottle 2 ea เพื่อทำ Damage ทางกายภาพธาตุ Water 5 ครั้งต่อเป้าหมายและบริเวณโดยรอบเป้าหมาย
Damage จะเพิ่มขึ้นอีกตาม POW และ BaseLV ของผู้ใช้สกิล
เมื่อทำการโจมตีนี้ หากผู้เล่นถูกโจมตี มีโอกาสเล็กน้อยที่จะเกิด Acid Zone บนตำแหน่งนั้น 1 ช่อง

[Lv 1]: ATK 400% ต่อ 1 ครั้ง / ระยะโจมตี : 3X3 ช่อง
[Lv 2]: ATK 800% ต่อ 1 ครั้ง / ระยะโจมตี : 3X3 ช่อง
[Lv 3]: ATK 1200% ต่อ 1 ครั้ง / ระยะโจมตี : 5X5 ช่อง
[Lv 4]: ATK 1600% ต่อ 1 ครั้ง / ระยะโจมตี : 5X5 ช่อง
[Lv 5]: ATK 2000% ต่อ 1 ครั้ง / ระยะโจมตี : 7X7 ช่อง

Skill Cooldown 0.5 วินาที ทุกเลเวลสกิล
Global Cooldown 0.15 วินาที ทุกเลเวลสกิล
SP ที่ใช้ เพิ่มขึ้น 3 หน่วยต่อเลเวลสกิล เริ่มต้นจาก 51

 Acidifed Zone (Ground)
MAX Lv : 5
เงื่อนไข : Bionic Mastery 3 Bionic Pharmacy 5
ประเภท : Active
Type : กายภาพระยะไกล
เป้าหมาย : เป้าหมาย 1 ตัว
ฟื้นฟู : AP 4/4/4/5/5
รายละเอียด : ใช้ Earth Acid Bottle 2 ea เพื่อทำ Damage ทางกายภาพธาตุ Earth 5 ครั้งต่อเป้าหมายและบริเวณโดยรอบเป้าหมาย
Damage จะเพิ่มขึ้นอีกตาม POW และ BaseLV ของผู้ใช้สกิล
เมื่อทำการโจมตีนี้ หากผู้เล่นถูกโจมตี มีโอกาสเล็กน้อยที่จะเกิด Acid Zone บนตำแหน่งนั้น 1 ช่อง

[Lv 1]: ATK 400% ต่อ 1 ครั้ง / ระยะโจมตี : 3X3 ช่อง
[Lv 2]: ATK 800% ต่อ 1 ครั้ง / ระยะโจมตี : 3X3 ช่อง
[Lv 3]: ATK 1200% ต่อ 1 ครั้ง / ระยะโจมตี : 5X5 ช่อง
[Lv 4]: ATK 1600% ต่อ 1 ครั้ง / ระยะโจมตี : 5X5 ช่อง
[Lv 5]: ATK 2000% ต่อ 1 ครั้ง / ระยะโจมตี : 7X7 ช่อง

Skill Cooldown 0.5 วินาที ทุกเลเวลสกิล
Global Cooldown 0.15 วินาที ทุกเลเวลสกิล
SP ที่ใช้ เพิ่มขึ้น 3 หน่วยต่อเลเวลสกิล เริ่มต้นจาก 51

 Acidifed Zone (Wind)
MAX Lv : 5
เงื่อนไข : Bionic Mastery 3 Bionic Pharmacy 5
ประเภท : Active
Type : กายภาพระยะไกล
เป้าหมาย : เป้าหมาย 1 ตัว
ฟื้นฟู : AP 4/4/4/5/5
รายละเอียด : ใช้ Gale Acid Bottle 2 ea เพื่อทำ Damage ทางกายภาพธาตุ Wind 5 ครั้งต่อเป้าหมายและบริเวณโดยรอบเป้าหมาย
Damage จะเพิ่มขึ้นอีกตาม POW และ BaseLV ของผู้ใช้สกิล
เมื่อทำการโจมตีนี้ หากผู้เล่นถูกโจมตี มีโอกาสเล็กน้อยที่จะเกิด Acid Zone บนตำแหน่งนั้น 1 ช่อง

[Lv 1]: ATK 400% ต่อ 1 ครั้ง / ระยะโจมตี : 3X3 ช่อง
[Lv 2]: ATK 800% ต่อ 1 ครั้ง / ระยะโจมตี : 3X3 ช่อง
[Lv 3]: ATK 1200% ต่อ 1 ครั้ง / ระยะโจมตี : 5X5 ช่อง
[Lv 4]: ATK 1600% ต่อ 1 ครั้ง / ระยะโจมตี : 5X5 ช่อง
[Lv 5]: ATK 2000% ต่อ 1 ครั้ง / ระยะโจมตี : 7X7 ช่อง

Skill Cooldown 0.5 วินาที ทุกเลเวลสกิล
Global Cooldown 0.15 วินาที ทุกเลเวลสกิล
SP ที่ใช้ เพิ่มขึ้น 3 หน่วยต่อเลเวลสกิล เริ่มต้นจาก 51

 Acidifed Zone (Fire)
MAX Lv : 5
เงื่อนไข : Acidified Zone (Ground) 1
ประเภท : Active
Type : กายภาพระยะไกล
เป้าหมาย : เป้าหมาย 1 ตัว
ฟื้นฟู : AP 4/4/4/5/5
รายละเอียด : ใช้ Flame Acid Bottle 2 ea เพื่อทำ Damage ทางกายภาพธาตุ Fire 5 ครั้งต่อเป้าหมายและบริเวณโดยรอบเป้าหมาย
Damage จะเพิ่มขึ้นอีกตาม POW และ BaseLV ของผู้ใช้สกิล
เมื่อทำการโจมตีนี้ หากผู้เล่นถูกโจมตี มีโอกาสเล็กน้อยที่จะเกิด Acid Zone บนตำแหน่งนั้น 1 ช่อง

[Lv 1]: ATK 400% ต่อ 1 ครั้ง / ระยะโจมตี : 3X3 ช่อง
[Lv 2]: ATK 800% ต่อ 1 ครั้ง / ระยะโจมตี : 3X3 ช่อง
[Lv 3]: ATK 1200% ต่อ 1 ครั้ง / ระยะโจมตี : 5X5 ช่อง
[Lv 4]: ATK 1600% ต่อ 1 ครั้ง / ระยะโจมตี : 5X5 ช่อง
[Lv 5]: ATK 2000% ต่อ 1 ครั้ง / ระยะโจมตี : 7X7 ช่อง

Skill Cooldown 0.5 วินาที ทุกเลเวลสกิล
Global Cooldown 0.15 วินาที ทุกเลเวลสกิล
SP ที่ใช้ เพิ่มขึ้น 3 หน่วยต่อเลเวลสกิล เริ่มต้นจาก 51

 Research Report
Max Lv.: 1
เงื่อนไข : Acidified Zone (Fire) Lv. 3 Acidified Zone (Water) Lv. 3
ประเภท : Active (AP)
Type: Buff
เป้าหมาย : ตนเอง
ใช้ : AP 100
รายละเอียด : รายงานและเผยแพร่ผลการทดลองของตนเอง
เพิ่มดาเมจสกิล Acidified Zone และเพิ่ม Damage ที่ทำต่อศัตรูเผ่า Formless และ Plant
Damage สกิล Acidified Zone จะเพิ่มขึ้นอีกตาม BaseLV และ POW ของผู้ใช้สกิล

Skill Cooldown 60 วินาที
Global Cooldown 0.15 วินาที ทุกเลเวลสกิล
ระยะเวลาต่อเนื่อง 150 วินาที

Explosive Powder [New Skill]
MAX Lv : 5
เงื่อนไข : Bionic Mastery 3
ประเภท : Active
Type : กายภาพระยะใกล้
เป้าหมาย : ร่ายทันที
ฟื้นฟู : AP 2
รายละเอียด : แม้จะเกิดการกระตุ้นเพียงเล็กนัอยก็ทำให้ผงเกิดการระเบิด สร้างความเสียหายทางกายภาพระยะใกล้ไปที่เป้าหมายรอบๆตัวเอง
เป็นจำนวน 3 ครั้ง เมื่อติดเอฟเฟกต์ Research Report จะทำให้เกิดอัดความเสียหายทางกายภาพระยะใกล้แรงยิ่งขึ้น 5 ครั้ง
Damage จะเพิ่มขึ้นอีกตาม Base LV. ของผู้ใช้สกิล และ POW
[Lv 1]: ทุก ๆ 1 ครั้ง ATK 850%/950%(Research Report)ระยะเอฟเฟกต์ : 7×7 ช่อง
[Lv 2]: ทุก ๆ 1 ครั้ง ATK 1300%/1500%(Research Report)ระยะเอฟเฟกต์ : 7×7 ช่อง
[Lv 3]: ทุก ๆ 1 ครั้ง ATK 1750%/2050%(Research Report)ะยะเอฟเฟกต์ : 7X7 ช่อง
[Lv 4]: ทุก ๆ 1 ครั้ง ATK 2200%/2600%(Research Report)ระยะเอฟเฟกต์ : 7×7 ช่อง
[Lv 5]: ทุก ๆ 1 ครั้ง ATK 2650%/3150%(Research Report)ระยะเอฟเฟกต์ : 7×7 ช่อง

Mayhemic Thorns [New Skill]
MAX Lv : 10
เงื่อนไข : Bionic Mastery 5, Explosive Powder 3
ประเภท : Active
Type : กายภาพระยะไกล
เป้าหมาย : เป้าหมาย 1 ตัว
ฟื้นฟู : AP 2
รายละเอียด : เรียกต้นไม้หนามขนาดใหญ่ออกมาเพื่อสร้างความเสียหายทางกายภาพระยะไกลต่อเป้าหมายและบริเวณรอบๆ เป็นจำนวน 3 ครั้ง
เมื่อตัดเอฟเฟกต์ Research Report, จะทำให้เห้inอัดความเสียหายทางกายภาพระยะไกลแรงยิ่งขึ้น 5 ครั้ง
Damage จะเพิ่มขั้นตาม Base LV. ของผู้ใช้สกิลและค่า POW, Critical Damage จะถูกคิดตามค่า Cri Rate ของผู้ใช้งาน
Critical Damage ที่เกิด จะทำ Damage ครึ่งหนึ่งของผลรวม Option เพิ่ม Critical Damage ทั้งหมด
[Lv 1]: ทุก ๆ 1 ครั้ง ATK 450%/550%(Research Report)ระยะเอฟเฟกต์ : 7×7 ช่อง
[Lv 2]: ทุก ๆ 1 ครั้ง ATK 700%/850%(Research Report)ระยะเอฟเฟกต์ : 7×7 ช่อง
[Lv 3]: ทุก ๆ 1 ครั้ง ATK 950%/1150%(Research Report)ระยะเอฟเฟกต์ : 7X7 ช่อง
[Lv 4]: ทุก ๆ 1 ครั้ง ATK 1200%/1450%(Research Report)ระยะเอฟเฟกต์ : 7×7 ช่อง
[Lv 5]: ทุก ๆ 1 ครั้ง ATK 1450%/1750%(Research Report)ระยะเอฟเฟกต์ : 7X7 ช่อง


 Framen
MAX Lv : 5
เงื่อนไข : Judex 10 Fidus Animus 5
ประเภท : Active
Type : เวทมนตร์
เป้าหมาย : เป้าหมาย 1 ตัว
ฟื้นฟู : AP 2 (เพิ่ม 1)
รายละเอียด : สร้างความเสียหายทางเวทมนตร์ธาตุ Holy ด้วยพลังศักดิ์สิทธิ์แก่เป้าหมายและเป้าหมายที่อยู่โดยรอบ
Damage จะเพิ่มขึ้นอีกหากเป้าหมายเป็นเผ่า Demon/Undead Damage จะเพิ่มขึ้นอีกตาม SPL และ BaseLV ของผู้ใช้สกิล

[Lv 1]: MATK 800+(เลเวลสกิล Fidus Animus X5)900+(เลเวลสกิล Fidus Animus x5)% (Demon,Undead) / ขอบเขต : 5×5 ช่อง
[Lv 2] : MATK 1600+(เลเวลสกิล Fidus Animus X10)1800+(เลเวลสกิล Fidus Animus x10)% (Demon, Undead) / ขอบเขต : 5×5 ช่อง
[Lv 3]: MATK 2400+(เลเวลสกิล Fidus Animus X15)2700+(เลเวลสกิล Fidus Animus x15)% (Demon, Undead) / ขอบเขต : 5×5 ช่อง
[Lv 4]: MATK 3200+(เลเวลสกิล Fidus Animus X20)3600+(เลเวลสกิล Fidus Animus x20)% (Demon, Undead) / ขอบเขต : 7×7 ช่อง
[Lv 5] : MATK 4000+(เลเวลสกิล Fidus Animus X25)4500+(เลเวลสกิล Fidus Animus x25)% (Demon, Undead) / ขอบเขต : 7×7 ช่อง

 Arbitrium
MAX Lv : 10
เงื่อนไข : Adoramus 5 Framen 3
ประเภท : Active
Type : เวทมนตร์
เป้าหมาย : เป้าหมาย 1 ตัว
รายละเอียด : ปล่อยคำพิพากษาแห่งแสงอันแข็งแกร่งใส่เป้าหมาย 1 ตัวเพื่อสร้างความเสียหายทางเวทมนตร์ธาตุ Holy ครั้งที่ 1 ต่อเป้าหมาย และมีโอกาสติด [สถานะที่ผิดปกติ : Quiet]
เป้าหมายที่ได้รับดาเมจจะระเบิดแสงออกมา และทำ Damage ทางเวทมนตร์ธาตุ Holy ครั้งที่ 2 แก่เป้าและเป้าหมายที่อยู่ภายในบริเวณ 9×9 โดยรอบ
Damage จะเพิ่มขึ้นอีกตาม SPL และ BaseLV ของผู้ใช้สกิล

[Lv 1]: MATK 1000+(เลเวลสกิล Fidus Animus X10)%(ครั้งที่ 1) / 1250+(เลเวลสกิล Fidus Animus x10)%(ครั้งที่ 2)/โอกาสติด Quiet: 25%
[Lv 2]: MATK 2000+(เลเวลสกิล Fidus Animus X20)%(ครั้งที่ 1) / 2500+(เลเวลสกิล Fidus Animus x20)%(ครั้งที่ 2)/โอกาสติด Quiet: 30%
[Lv 3]: MATK 3000+(เลเวลสกิล Fidus Animus X30)%(ครั้งที่ 1) / 3750+(เลเวลสกิล Fidus Animus x30)%(ครั้งที่ 2)/โอกาสติด Quiet: 35%
[Lv 4]: MATK 4000+(เลเวลสกิล Fidus Animus X40)%(ครั้งที่ 1) / 5000+(เลเวลสกิล Fidus Animus x40)%(ครั้งที่ 2)/โอกาสติด Quiet: 40%
[Lv 5]: MATK 5000+(เลเวลสกิล Fidus Animus x50)%(ครั้งที่ 1) / 6250+(เลเวลสกิล Fidus Animus x50)%(ครั้งที่ 2)/โอกาสติด Quiet: 45%
[Lv 6]: MATK 6000+(เลเวลสกิล Fidus Animus x60)%(ครั้งที่ 1) / 7500+(เลเวลสกิล Fidus Animus x60)%(ครั้งที่ 2)/โอกาสติด Quiet: 50%
[Lv 7]: MATK 7000+(เลเวลสกิล Fidus Animus x70)%(ครั้งที่ 1) / 8750+(เลเวลสกิล Fidus Animus x70)%(ครั้งที่ 2)/โอกาสติด Quiet: 55%
[Lv 8]: MATK 8000+(เลเวลสกิล Fidus Animus x80)%(ครั้งที่ 1) / 10000+(เลเวลสกิล Fidus Animus x80)%(ครั้งที่ 2)/โอกาสติด Quiet: 60%
[Lv 9]: MATK 9000+(เลเวลสกิล Fidus Animus x90)%(ครั้งที่ 1) / 11250+(เลเวลสกิล Fidus Animus x90)%(ครั้งที่ 2)/โอกาสติด Quiet: 65%
[Lv 10]: MATK 10000+(เลเวลสกิล Fidus Animus x100)%(ครั้งที่ 1) / 12500+(เลเวลสกิล Fidus Animus x100)%(ครั้งที่ 2)/โอกาสติด Quiet: 70%

Skill Cooldown 1.5 วินาที ทุกเลเวลสกิล
SP ที่ใช้ เพิ่มขึ้น 2 หน่วยต่อเลเวลสกิล เริ่มต้นจาก 94

 Pneumaticus Procella
Max Lv.: 10
เงื่อนไข : Flamen Lv. 5 Arbitrium Lv. 10
ประเภท : Active (AP)
Type: เวทมนตร์
เป้าหมาย : พื้น 1 ช่อง
ใช้ : AP 30 (ลดลง 120)
รายละเอียด : สร้างพายุศักดิ์สิทธิ์เพื่อทำ Damage ทางเวทมนตร์ธาตุ Holy ต่อเป้าหมายที่อยู่ภายในขอบเขต
หากเป้าหมายเป็นศัตรูประเภท Demon และ Undead จะยิ่งได้รับความเสียหายที่รุนแรงยิ่งขึ้น
Damage จะเพิ่มขึ้นอีกตาม BaseLV และ SPL ของผู้ใช้สกิล

[Lv 1]: MATK 2250% / 2450% (Demon/Undead) ระยะผลเอฟเฟกต์ : 5×5 ช่อง
[Lv 2]: MATK 4350% / 4700% (Demon/Undead) ระยะผลเอฟเฟกต์ : 5×5 ช่อง
[Lv 3]: MATK 6450% / 6950% (Demon/Undead) ระยะผลเอฟเฟกต์ : 5×5 ช่อง
[Lv 4]: MATK 8550% / 9200% (Demon/Undead) ระยะผลเอฟเฟกต์ : 7×7 ช่อง
[Lv 5]: MATK 10650% / 11450% (Demon/Undead) ระยะผลเอฟเฟกต์ : 7×7 ช่อง
[Lv 6]: MATK 12750% / 13700% (Demon/Undead) ระยะผลเอฟเฟกต์ : 7×7 ช่อง
[Lv 7]: MATK 14850% / 15950% (Demon/Undead) ระยะผลเอฟเฟกต์ : 9×9 ช่อง
[Lv 8]: MATK 16950% / 18200% (Demon/Undead) ระยะผลเอฟเฟกต์ : 9×9 ช่อง
[Lv 9]: MATK 19050% / 20450% (Demon/Undead) ระยะผลเอฟเฟกต์ : 9×9 ช่อง
[Lv 10]: MATK 21150% / 22700% (Demon/Undead) ระยะผลเอฟเฟกต์ : 11×11 ช่อง

Skill Cooldown 5 วินาที ทุกเลเวลสกิล
Global Cooldown ไม่มีอีกต่อไป

 Petitio
MAX Lv : 10
เงื่อนไข : Duple Light 10 Mace & Book Mastery 5
ประเภท : Active
Type : กายภาพระยะใกล้/ไกล
เป้าหมาย : เป้าหมาย 1 ตัว
ฟื้นฟู : AP 3 (เพิ่ม 1)
รายละเอียด : สกิลสำหรับอาวุธประเภท Mace และ Book
โถมใส่เป้าหมายเพื่อสร้างความเสียหายทางกายภาพต่อเป้าหมายและเป้าหมายที่อยู่โดยรอบ
หากใช้อาวุธประเภท Mace จะทำ Damage ทางกายภาพระยะไกล หากใช้อาวุธประเภท Book จะทำ Damage ทางกายภาพระยะใกล้
Damage จะเพิ่มขึ้นอีกตาม POW และ BaseLV ของผู้ใช้สกิล ทำ Critical Damage เพิ่มเติม ตาม Critical Rate ของผู้ใช้สกิล
แต่จะทำ Critical Damage เพียงครึ่งหนึ่งของออปชั่นเพิ่ม Critical Damage ทั้งหมด
หากได้รับเอฟเฟกต์ของสกิล Duple Light เมื่อทำการโจมตีทางกายภาพทั่วไป มีโอกาสที่ Petitio จะทำงานโดยอัตโนมัติ
หากสกิลทำงานโดยอัตโนมัติ Petitio จะทำงานด้วยเลเวลสูงสุดที่เรียนรู้ไว้และ AP จะไม่ถูกฟื้นฟู

[Lv 1]: ATK 1050+(เลเวลสกิล Mace & Book Mastey x10)% ระยะผลเอฟเฟกต์ : 3×3 ช่อง
[Lv 2]: ATK 2100+(เลเวลสกิล Mace & Book Mastey x20)% ระยะผลเอฟเฟกต์ : 3×3 ช่อง
[Lv 3]: ATK 3150+(เลเวลสกิล Mace & Book Mastey x30)% ระยะผลเอฟเฟกต์ : 3×3 ช่อง
[Lv 4]: ATK 4200+(เลเวลสกิล Mace & Book Mastey x40)% ระยะผลเอฟเฟกต์ : 5×5 ช่อง
[Lv 5]: ATK 5250+(เลเวลสกิล Mace & Book Mastey x50)% ระยะผลเอฟเฟกต์ : 5×5 ช่อง
[Lv 6]: ATK 6300+(เลเวลสกิล Mace & Book Mastey x60)% ระยะผลเอฟเฟกต์ : 5×5 ช่อง
[Lv 7]: ATK 7350+(เลเวลสกิล Mace & Book Mastey x70)% ระยะผลเอฟเฟกต์ : 7×7 ช่อง
[Lv 8]: ATK 8400+(เลเวลสกิล Mace & Book Mastey x80)% ระยะผลเอฟเฟกต์ : 7X7 ช่อง
[Lv 9]: ATK 9450+(เลเวลสกิล Mace & Book Mastey x90)% ระยะผลเอฟเฟกต์ : 7×7 ช่อง
[Lv 10]: ATK 10500+(เลเวลสกิล Mace & Book Mastey x100)% ระยะผลเอฟเฟกต์ : 9×9 ช่อง

Skill Cooldown 0.5 วินาที ทุกเลเวลสกิล
SP ที่ใช้ เพิ่มขึ้น 3 หน่วยต่อเลเวลสกิล เริ่มต้นจาก 38

 Effligo
Max Lv.: 10
เงื่อนไข : Oratio Lv. 5 and Petitio Lv. 10
ประเภท : Active (AP)
Type: กายภาพระยะใกล้
เป้าหมาย : เป้าหมาย 1 ตัว
ใช้ : AP 12 (ลดลง 88)
รายละเอียด : สกิลสำหรับอาวุธประเภท Mace และ Book ทำ Damage ทางกายภาพระยะใกล้อย่างรุนแรงต่อเป้าหมาย
หากเป้าหมายเป็นศัตรูประเภท Demon และ Undead จะยิ่งสร้างความเสียหายที่รุนแรงยิ่งขึ้น
Damage จะเพิ่มขึ้นอีกตาม BaseLV และ POW ของผู้ใช้สกิล

[Lv 1]: ATK 1650% / 1800% (Demon/Undead)
[Lv 2]: ATK 3300% / 3600% (Demon/Undead)
[Lv 3]: ATK 4950% / 5400% (Demon/Undead)
[Lv 4]: ATK 6600% / 7200% (Demon/Undead)
[Lv 5]: ATK 8250% / 9000% (Demon/Undead)
[Lv 6]: ATK 9900% / 10800% (Demon/Undead)
[Lv 7]: ATK 11550% / 12600% (Demon/Undead)
[Lv 8]: ATK 13200% / 14400% (Demon/Undead)
[Lv 9]: ATK 14850% / 16200% (Demon/Undead)
[Lv 10]: ATK 16500% / 18000% (Demon/Undead)

Skill Cooldown 0.5 วินาที ทุกเลเวลสกิล
Global Cooldown ไม่มีอีกต่อไป
SP ที่ใช้ 75 ทุกเลเวลสกิล

 Competentia
Max Lv.: 5
เงื่อนไข : Presens Acies Lv. 2 Argutus Telum Lv. 2 Argutus Vita Lv. 2
ประเภท : Active (AP)
Type: Recovery
เป้าหมาย : เป้าหมายภายในขอบเขต
ใช้ : 200/190/180/170/160
รายละเอียด : ฟื้นฟู HP และ SP ของตนเองและสมาชิกปาร์ตี้ที่อยู่โดยรอบ
และทำให้พลังโจมตีทางกายภาพพิเศษ (P.ATK) และพลังโจมตีทางเวทมนตร์พิเศษ (M.ATK) เพิ่มขึ้นด้วย

[Lv 1]: พื้นฟู HP/SP 20% P.ATK และ S.MATK + 10 / ระยะเวลา : 180 วินาที
[Lv 2]: พื้นฟู HP/SP 40% P.ATK และ S.MATK + 20 / ระยะเวลา : 210 วินาที
[Lv 3]: พื้นฟู HP/SP 60% P.ATK และ S.MATK + 30 / ระยะเวลา : 240 วินาที
[Lv 4]: พื้นฟู HP/SP 80% P.ATK และ S.MATK + 40 / ระยะเวลา : 270 วินาที
[Lv 5]: พื้นฟู HP/SP 100% P.ATK และ S.MATK + 50 / ระยะเวลา : 300 วินาที


 First Faith Power
Max Lv.: 5
เงื่อนไข : Will of Faith Lv. 3 and First Brand Lv. 1
ประเภท : Active
Type: Support
เป้าหมาย : ตนเอง
รายละเอียด : ยอมรับศรัทธาอย่างแท้จริงเพื่อเข้าสู่การต่อสู้ เป็นระยะเวลา 300 วินาที
ในขณะที่อยู่ในสถานะสกิล First Faith Power จะสามารถใช้สกิล Fallen Empire ได้โดยไม่ต้องใช้ Spirit Spheres

[Lv. 1]: ระยะเวลา : 180 วินาที
[Lv. 2]: ระยะเวลา : 150 วินาที
[Lv. 3]: ระยะเวลา : 120 วินาที
[Lv. 4]: ระยะเวลา : 90 วินาที
[Lv. 5]: ระยะเวลา : 60 วินาที

Skill Cooldown 180/150/120/90/60 วินาที

 Judge
MAX Lv : 5
เงื่อนไข : First Faith Power 1
ประเภท : Active (AP)
Type : Support
เป้าหมาย : เป้าหมายภายในขอบเขต
ใช้ : AP 80/70/60/50/40
รายละเอียด : สามารถใช้ได้เฉพาะเมื่ออยู่ในสถานะของสกิล First Faith Power
จะกลายเป็นตัวแทนของพระเจ้าและสามารถทำการพิพากษาความชั่วร้ายได้ เป็นระยะเวลา 300 วินาที
นอกจากนี้ หากอยู่ในสถานะของสกิล Judge จะสามารถใช้สกิล Fallen Empire และ Flash Combo โดยไม่เสีย Spirit Sphere

[Lv 1] : ระยะเวลา : 60 วินาที
[Lv 2] : ระยะเวลา : 120 วินาที
[Lv 3] : ระยะเวลา : 180 วินาที
[Lv 4] : ระยะเวลา : 240 วินาที
[Lv 5] : ระยะเวลา : 300 วินาที

Skill Cooldown 180/150/120/90/60 วินาที

 Third Exorcism Flame
MAX Lv : 5
เงื่อนไข : Judge 1
ประเภท : Active (AP)
Type : Support
เป้าหมาย : เป้าหมายภายในขอบเขต
ใช้ : AP 120/105/90/75/60
รายละเอียด : สามารถใช้ได้เฉพาะเมื่ออยู่ในสถานะของสกิล Judge
กลายสภาพเป็น Exorcism Flame ที่แข็งแกร่งเพื่อทำลายล้างเหล่าปีศาจ เป็นระยะเวลา 300 วินาที
นอกจากนี้ หากอยู่ในสถานะของสกิล Exorcism Flame จะสามารถใช้สกิล Fallen Empire Flash Combo Tiger Cannon โดยไม่เสีย Spirit Sphere

[Lv 1] : ระยะเวลา : 180 วินาที
[Lv 2] : ระยะเวลา : 150 วินาที
[Lv 3] : ระยะเวลา : 120 วินาที
[Lv 4] : ระยะเวลา : 90 วินาที
[Lv 5] : ระยะเวลา : 60 วินาที

Skill Cooldown 180/150/120/90/60 วินาที

 First Brand
Max Lv.: 5
เงื่อนไข : Will of Faith Lv. 2
ประเภท : Active
Type: กายภาพระยะใกล้
เป้าหมาย : เป้าหมาย 1 ตัวรายละเอียด : ติดสัญลักษณ์ Branding ไว้ที่ศัตรูเป็นระยะเวลา 5 วินาที
พร้อมทั้งสร้างความเสียหายทางกายภาพระยะใกล้ต่อเป้าหมายและศัตรูรอบเป้าหมาย 7×7 ช่อง Damage จะเพิ่มขึ้นอีกตาม Base LV. ของผู้ใช้สกิล และ POW

[Lv 1]: ATK 1200%
[Lv 2]: ATK 2400%
[Lv 3]: ATK 3600%
[Lv 4]: ATK 4800%
[Lv 5]: ATK 6000%

SP ที่ใช้ เพิ่มขึ้น 4 หน่วยต่อเลเวลสกิล เริ่มต้นจาก 46

 Second Faith
Max Lv.: 5
เงื่อนไข : First Faith Power Lv. 1
ประเภท : Active
Type: กายภาพระยะใกล้
เป้าหมาย : เป้าหมาย 1 ตัว
ฟื้นฟู : AP 4 (เพิ่ม 3)
รายละเอียด : สามารถใช้ได้ในขณะที่อยู่ในสถานะสกิล First Faith Power, Judgment และ Third Exorcism Flame
สร้างความเสียหายทางกายภาพระยะใกล้ต่อเป้าหมายและรอบเป้าหมาย 7×7 ช่อง ที่มีสัญลักษณ์ Brand หรือ Judgement โดยจะติดสัญสัญลักษณ์ Judgement ไว้ 5 วินาที
ในกรณีที่ติดสัญลักษณ์ Judgement อยู่แลตัว จะเพิ่มระยะเวลาต่อไปอีก Damage จะเพิ่มขึ้นอีกตาม Base LV. ของผู้ไช้สกิล และ POW

[Lv 1]: ATK 2400%
[Lv 2]: ATK 4700%
[Lv 3]: ATK 7000%
[Lv 4]: ATK 9300%
[Lv 5]: ATK 11600%

Skill Cooldown 0.7 วินาที ทุกเลเวลสกิล
SP ที่ใช้ เพิ่มขึ้น 6 หน่วยต่อเลเวลสกิล เริ่มต้นจาก 41

 Third Punish
MAX Lv : 5
เงื่อนไข : Second Faith 2
ประเภท : Active
Type : กายภาพระยะใกล้
เป้าหมาย : เป้าหมาย 1 ตัว
รายละเอียด : สามารถใช้ได้เฉพาะเมื่ออยู่ในสถาณะของสกิล First Faith Power, Judge, Third Exorcism Flame
สร้างความเสียหายทางกายภาพระยะใกล้ 3 ครั้ง ต่อเป้าหมายและรอบเป้าหมาย 7×7 ช่อง ที่มีสัญลักษณ์ Judgement Brand และจะลบสัญสัญลักษณ์ Judgement Brand บนตัวออกไป
Damage จะเพิ่มขึ้นอีกตาม Base LV. ของผู้ใช้สกิล และ POW นอกจากนี้เอฟเฟกต์ Zen จะถูกใช้งานด้วย
Critical Damage เพิ่มขึ้นตาม Critical Rate ของ Critical Damage ที่เกิด จะทำ Damage ครั้งหนึ่งของผลรวม Option เพิ่ม Critical Damage ทั้งหมด

[Lv 1]: ทุกๆ 1 ครั้ง ATK 1850%
[Lv 2]: ทุกๆ 1 ครั้ง ATK 3350%
[Lv 3]: ทุกๆ 1 ครั้ง ATK 4850%
[Lv 4]: ทุกๆ 1 ครั้ง ATK 6350%
[Lv 5]: ทุกๆ 1 ครั้ง ATK 7850%

Skill Cooldown 1 วินาที ทุกเลเวลสกิล
ระยะโจมตี 7 x 7 ช่อง ทุกเลเวลสกิล

 Second Judgment
Max Lv.: 5
เงื่อนไข : Judgment Lv. 1
ประเภท : Active
Type: กายภาพระยะใกล้
เป้าหมาย : เป้าหมาย 1 ตัว
ฟื้นฟู : AP 4 (เพิ่ม 2)
รายละเอียด : สามารถใช้ได้ในขณะที่อยู่ในสถานะสกิล Judge และ Third Exorcism Flame
สร้างความเสียหายทางกายภาพระยะใกล้ต่อเป้าหมายและเป้าหมายที่มี Brand/Judgment Brand ภายในขอบเขตโดยรอบ
เป้าหมายที่มี Brand จะถูกเปลี่ยนเป็น Judgment Brand เป้าหมายที่มี Judgment Brand อยู่แล้ว จะรีเซ็ตเวลาใหม่อีกครั้ง
Damage จะเพิ่มขึ้นอีกตาม BaseLV และ POW ของผู้ใช้สกิล

[Lv. 1]: ATK 2750%
[Lv. 2]: ATK 5350%
[Lv. 3]: ATK 7950%
[Lv. 4]: ATK 10550%
[Lv. 5]: ATK 13150%

Skill Cooldown 0.7 วินาที ทุกเลเวลสกิล
SP ที่ใช้ เพิ่มขึ้น 5 หน่วยต่อเลเวลสกิล เริ่มต้นจาก 50

 Third Consecration
MAX Lv : 5
เงื่อนไข : Second Judgement 2
ประเภท : Active
Type : กายภาพระยะใกล้
เป้าหมาย : เป้าหมาย 1 ตัว
รายละเอียด : สามารถใช้ได้ในขณะที่อยในสถานะสกิล Judge และ Third Exorcism Flame
สร้างความเสียหายทางกายภาพระยะใกล้ 5 ครั้ง ตอ่เป้าหมายและรอบเป้าหมาย 7×7 ช่อง ที่มีสัญลักษณ์ Judgement Brand และจะลบสัญสัญลักษณ์ Judgement Brand บนตัวออก’ไป
Damage จะเพิ่มขึ้นอีกตาม Base LV. ของผู้ใชสกิล และ POWผู้ใช้สกิลจะได้รับเอฟเฟกต์ฟื้นฟู HP และ SP เพิ่มเติมจากพลังแห่งการชำระล้างและปริมา
ณการฟื้นฟูจะเพิ่มขึ้นตามเลเวลสกิลและ Base Lv. ของผู้ใช้สกิล

[Lv 1]: ทุกๆ 1 ครั้ง ATK 1850%
[Lv 2]: ทุกๆ 1 ครั้ง ATK 3350%
[Lv 3]: ทุกๆ 1 ครั้ง ATK 4850%
[Lv 4]: ทุกๆ 1 ครั้ง ATK 6350%
[Lv 5]: ทุกๆ 1 ครั้ง ATK 7850%

Skill Cooldown 1 วินาที ทุกเลเวลสกิล

 Second Flame
Max Lv.: 5
เงื่อนไข : Third Exorcism Flame Lv. 1
ประเภท : Active
Type: กายภาพระยะใกล้
เป้าหมาย : เป้าหมาย 1 ตัว
ฟื้นฟู : AP 4 (เพิ่ม 1)
รายละเอียด : สามารถใช้ได้ในขณะที่อยู่ในสถานะสกิล Third Exorcism Flame สร้างความเสียหายทางกายภาพระยะใกล้
ต่อเป้าหมายและรอบเป้าหมาย 7×7 ช่อง ที่มีสัญลักษณ์ Brand หรือ Judgement โดยจะติดสัญสัญลักษณ์ Judgement ไว้ 5 วินาที
ในกรณีที่ติดสัญลักษณ์ Judgement อยู่แล้ว จะเพิ่มระยะเวลาต่อไปอีก Damage จะเพิ่มขึ้นอีกตาม Base LV. ของผู้ใชสกิล และ POW

[Lv 1]: ATK 3100%
[Lv 2]: ATK 6000%
[Lv 3]: ATK 8900%
[Lv 4]: ATK 11800%
[Lv 5]: ATK 14700%

Skill Cooldown 0.7 วินาที ทุกเลเวลสกิล
SP ที่ใช้ เพิ่มขึ้น 6 หน่วยต่อเลเวลสกิล เริ่มต้นจาก 51

 Third Flame Bomb
MAX Lv : 5
เงื่อนไข : Second Flame 2
ประเภท : Active
Type : กายภาพระยะใกล้
เป้าหมาย : เป้าหมาย 1 ตัว
รายละเอียด : สามารถใช้ได้เฉพาะเมื่อยู่ในสถานะของสกิล Third Exorcism Flame สร้างความเสียหายทางกายภาพระบะใกล้ต่อเป้าหมายและรอบเป้าหมาย 7X7 ช่อง
ที่มีสัญลักษณ์ Judgement Brand ที่อยู่โดยรอบ จะได้รับ Damage ทางกายภาพระยะใกล้และลบสัญลักษณ์ Judgement Brand บนตัวออกไปจะทำการโจมตีสูงสุด 3 ครั้ง
ตามจำนวน Spint Sphere ที่ครอบครองอยู่ในปัจจุบัน, Damage จะเพิ่มขึ้นอีกตาม Base LV. ของผู้ใช้สกิลและ POW

[Lv 1]: ทุก ๆ 1 ครั้ง ATK (650+MHP 20%)%
[Lv 2]: ทุก ๆ 1 ครั้ง ATK (1300+MHP 20%)%
[Lv 3]: ทุก ๆ 1 ครั้ง ATK (1950+MHP 20%)%
[Lv 4]: ทุก ๆ 1 ครั้ง ATK (2600+MHP 20%)%
[Lv 5]: ทุก ๆ 1 ครั้ง ATK (3250+MHP 20%)%

Skill Cooldown 1 วินาที ทุกเลเวลสกิล

 Oleum Sanctum
MAX Lv : 5
เงื่อนไข : Aqua Benedicta 1 Will of Faith 3
ประเภท : Active
Type : กายภาพระยะไกล
เป้าหมาย : เป้าหมาย 1 ตัว
รายละเอียด : ใช้ Holy Water 1 ea ในการสาดน้ำมนต์ศักดิ์สิทธิ์เพื่อทำ Damage ทางกายภาพระยะไกลกับเป้าหมายที่อยู่โดยรอบ
ทำให้เกิดเอฟเฟกต์เพิ่ม Damage ทางกายภาพระยะไกลตามระยะเวลาที่กำหนด Damage จะเพิ่มขึ้นอีกตาม POW และ BaseLV

[Lv 1]: ATK 2500% / ระยะเอฟเฟกต์ 7×7 ช่อง / ระยะเวลา : 3 วินาที
[Lv 2]: ATK 4500% / ระยะเอฟเฟกต์ 7×7 ช่อง / ระยะเวลา : 4 วินาที
[Lv 3]: ATK 6500% / ระยะเอฟเฟกต์ 9×9 ช่อง / ระยะเวลา : 5 วินาที
[Lv 4]: ATK 8500% / ระยะเอฟเฟกต์ 9×9 ช่อง / ระยะเวลา : 6 วินาที
[Lv 5]: ATK 10500% / ระยะเอฟเฟกต์ 11×11 ช่อง / ระยะเวลา : 7 วินาที

Skill Cooldown 2 วินาที ทุกเลเวลสกิล
Global Cooldown ไม่มีอีกต่อไป
SP ที่ใช้ เพิ่มขึ้น 10 หน่วยต่อเลเวลสกิล เริ่มต้นจาก 45

 Explosion Blaster
MAX Lv : 5
เงื่อนไข : Oleum Sanctum 1
ประเภท : Active
Type : กายภาพระยะไกล
เป้าหมาย : เป้าหมาย 1 ตัว
ฟื้นฟู : AP 4
รายละเอียด : ปล่อยระเบิดทำลายล้างใส่เป้าหมายโดยรอบเพื่อสร้างความเสียหายทางกายภาพระยะไกล
หากเป้าหมายได้รับเอฟเฟกต์ Oleum Sanctum จะยิ่งได้รับความเสียหายที่รุนแรงยิ่งขึ้นDamage จะเพิ่มขึ้นอีกตาม Base LV. ของผู้ใช้สกิล และ POW
Critical Damage เพิ่มขึ้นตาม Critical Rate ของผู้ใช้สกิล Critical Damage ที่เกิด จะทำ Damage ครั้งหนึ่งของผลรวม Option เพิ่ม Critical Damage ทั้งหมด

[Lv 1]: ATK 2800% / 3200%(Oleum Sanctum) / ขอบเขต 7×7 ช่อง
[Lv 2]: ATK 5600% / 6400%(Oleum Sanctum) / ขอบเขต 7×7 ช่อง
[Lv 3]: ATK 8400% / 9600%(Oleum Sanctum) / ขอบเขต 9×9 ช่อง
[Lv 4]: ATK 11200% / 12800%(Oleum Sanctum) / ขอบเขต 9×9 ช่อง
[Lv 5]: ATK 14000% / 16000%(Oleum Sanctum) / ขอบเขต 11×11 ช่อง

Skill Cooldown 0.7 วินาที ทุกเลเวลสกิล

 Massive Flame Blaster
MAX Lv : 10
เงื่อนไข : Oleum Sanctum 3 Explosion Blaster 3 Will of Faith 5
ประเภท : Active (AP)
Type : กายภาพระยะไกล
เป้าหมาย : เป้าหมายภายในขอบเขต
ใช้ : AP 150
รายละเอียด : ระเบิดพลังอันแข็งแกร่งที่สั่งสมไว้ในร่างกายของตัวเองออกมาในชั่วพริบตาเพื่อสร้างความเสียหายทางกายภาพระยะไกล
ต่อเป้าหมายที่อยู่ในบริเวณ 11×11 ช่อง Damage จะรุนแรงขึ้นหากเป้าหมายเป็นเผ่า Demon และ Brute Damage จะเพิ่มขึ้นอีกตาม Base LV. ของผู้ใช้สกิล และ POW
นอกจากนี้การระเบิดยังกระตุ้นให้เลือดทั่วรว่างกายเดือดพล่าน ทำให้สามารถใช้สกิล Lightning Ride และ Rampage Blast Tor’bliku Spint Sphere เป็นระยะเวลา 150 วินาที
Critical Damage เพิ่มขึ้นตาม Critical Rate ของผู้ใช้สกิล Critical Damage ที่เกิด จะทำ Damage ครึ่งหนึ่งของผลรวม Option เพิ่ม Critical Darnage ที่งหมด

[Lv 1]: ATK 2150% / 2300% (Demon,Brute)
[Lv 2]: ATK 4300% / 4600% (Demon,Brute)
[Lv 3]: ATK 6450% / 6900% (Demon,Brute)
[Lv 4]: ATK 8600% / 9200% (Demon,Brute)
[Lv 5]: ATK 10750% / 11500% (Demon,Brute)
[Lv 6]: ATK 12900% / 13800% (Demon,Brute)
[Lv 7]: ATK 15050% / 16100% (Demon,Brute)
[Lv 8]: ATK 17200% / 18400% (Demon,Brute)
[Lv 9]: ATK 19350% / 20700% (Demon,Brute)
[Lv 10]: ATK 21500% / 23000% (Demon,Brute)

Skill Cooldown 5 วินาที ทุกเลเวลสกิล
Global Cooldown ไม่มีอีกต่อไป


 Advanced Trap
Max Lv.: 5
เงื่อนไข : Trap Research Lv. 3
ประเภท : Passive
รายละเอียด : เพิ่มผลของกับดักของ Wind Hawk
(Deep Blind Trap Swift Trap Solid Trap and Flame Trap)

[Lv. 1]: เพิ่มระยะเวลา : 1 วินาที / เพิ่ม Damage 20%
[Lv. 2]: เพิ่มระยะเวลา : 2 วินาที / เพิ่ม Damage 40%
[Lv. 3]: เพิ่มระยะเวลา : 3 วินาที / เพิ่ม Damage 60% / เพิ่มปริมาณการได้รับ AP : 1
[Lv. 4]: เพิ่มระยะเวลา : 4 วินาที / เพิ่ม Damage 80% / เพิ่มปริมาณการได้รับ AP : 1
[Lv. 5]: เพิ่มระยะเวลา : 5 วินาที / เพิ่ม Damage 100% / เพิ่มปริมาณการได้รับ AP : 1

 Hawk Rush
MAX Lv : 5
เงื่อนไข : Hawk Mastery 1
ประเภท : Active
Type : กายภาพระยะไกล
เป้าหมาย : เป้าหมาย 1 ตัว
รายละเอียด : ใช้เหยี่ยวเพื่อสร้าง Damage ทางกายภาพระยะไกล 2 ครั้งต่อเป้าหมายที่กำหนด 1 ตัว Critical Damage จะทำงานตามค่า CRI Rate ของผู้ใช้สกิลหากเรียนรู้สกิลนี้ไว้
เมื่อทำการโจมตีระยะไกลทั่วไป จะมีโอกาส 1% ต่อ CON 3 ของผู้ใช้สกิลที่สกิล Hawk Rush จะทำงานโดยอัตโนมัติ
Damage เพิ่มชั้นอีกตาม CON และ Base Lv. ขอผู้ใช้สกิล Critical Damage จะทำ Damage ครั้งหนึ่งของผลรวม Option เพิ่ม Critical Damage ทั้งหมด
สกิลนี้จะทำงานหรือถูกใช้งานได้เฉพาะเมื่อตั้ง Bow อยู่

[Lv 1]: ATK 500%
[Lv 2]: ATK 1000%
[Lv 3]: ATK 1500%
[Lv 4]: ATK 2000%
[Lv 5]: ATK 2500%

 Hawk Boomerang
MAX Lv : 5
เงื่อนไข : Hawk Rush 5
ประเภท : Active (AP)
Type : กายภาพระยะไกล
เป้าหมาย : เป้าหมาย 1 ตัว
ใช้ : AP 12 (ลดลง 3)
รายละเอียด : ใช้เหยียวเพื่อทำ Critical Damage ทางกายภาพระยะไกล 1 ครั้งต่อเป้าหมายที่กำหนด ตามค่า CRI Rate ของผู้ใช้สกิล

หากศัตรูเป็นประเภท Brute และ Fish จะทำ Damge เพิ่มขึ้น 50% เลเวลสกิลจะตามเลเวลของ Nature Friendly ที่เรียนรู้, Damage จะเพิ่มขึ้นตาม CON และ Base Lv. ของผู้ใช้สกิล
Critical Damage ที่เกิด จะทำ Damage ครั้งหนึ่งของผลรวม Option เพิ่ม Critical Damage ทั้งหมดสกิลนี้จะสามารถใช้งานได้เฉพาะเมื่อติดตั้ง Bow อยู่

[Lv 1]: ATK 600%
[Lv 2]: ATK 1200%
[Lv 3]: ATK 1800%
[Lv 4]: ATK 2400%
[Lv 5]: ATK 3000%

Skill Cooldown 0.15 วินาที ทุกเลเวลสกิล
SP ที่ใช้ 80 หน่วยทุกเลเวลสกิล

 Gale Storm
MAX Lv : 10
เงื่อนไข : Crescive Bolt 3
ประเภท : Active
Type : กายภาพระยะไกล
เป้าหมาย : เป้าหมาย 1 ตัว
ฟื้นฟู : 10 AP เมื่อทำการโจมตีเป้าหมายมากกว่า 3 ตัวขึ้นไป
รายละเอียด : ทำ Damage ทางกายภาพระยะไกล 5 ครั้งต่อเป้าหมายและศัตรูที่อยู่โดยรอบเป้าหมาย
หากทำการโจมตีศัตรูมากกว่า 3 ตัวขึ้นไป จะได้รับการฟื้นฟู AP Damage จะเพิ่มขึ้นอีกตาม CON และ BaseLV ของผู้ใช้สกิลใช้ Arrow ที่ติดตั้งอยู่ 5 ea

[Lv 1] : ATK 950% / ระยะโจมตี : 5 X 5
[Lv 2] : ATK 1900% / ระยะโจมตี : 5 X 5
[Lv 3] : ATK 2850% / ระยะโจมตี : 5 X 5
[Lv 4] : ATK 3800% / ระยะโจมตี : 5 X 5
[Lv 5] : ATK 4750% / ระยะโจมตี : 7 X 7
[Lv 6] : ATK 5700% / ระยะโจมตี : 7 X 7
[Lv 7] : ATK 6650% / ระยะโจมตี : 7 X 7
[Lv 8] : ATK 7600% / ระยะโจมตี : 9 X 9
[Lv 9] : ATK 8550% / ระยะโจมตี : 9 X 9
[Lv10] : ATK 9500% / ระยะโจมตี : 11 X 11

Skill Cooldown 1.5 วินาที ทุกเลเวลสกิล

 Crescive Bolt
Max Lv.: 10
เงื่อนไข : Aimed Bolt Lv. 5
ประเภท : Active
Type: Long-ranged Physical
เป้าหมาย : เป้าหมาย 1 ตัว
ฟื้นฟู :  AP 1
รายละเอียด : สร้างความเสียหายทางกายภาพระยะไกล 1 ครั้งต่อเป้าหมายที่กำหนด 1 เป้าหมาย เมื่อใช้สกิลโดยไม่ขยับเขยื้อน ในแต่ละครั้งจะเพิ่มดาเมจสกิลและปริมาณ SP ที่ใช้ (สูงสุด 3 ครั้ง)
Damage และปริมาณ SP ที่สะสมไว้ จะถูกยกเลิกหากมีการขยับหรือถูกผลักออกจากช่องที่ทำการร่าย และยกเลิกหากผ่านไป 10 วินาทีนับจากเวลาร่าย
Damage เพิ่มขึ้นอีกตาม BaseLV และ CON ใช้ Arrow ที่ติดตั้งอยู่ 1 ea ทำ Critical Damage ตาม Critical Rate ของผู้ใช้สกิล
Critical Damage ที่เกิด จะทำ Damage เป็นครึ่งหนึ่งของผลรวมออปชั่นเพิ่ม Critical Damage

[Lv 1]: ATK 340%
[Lv 2]: ATK 680%
[Lv 3]: ATK 1020%
[Lv 4]: ATK 1360%
[Lv 5]: ATK 1700%
[Lv 6]: ATK 2040%
[Lv 7]: ATK 2380%
[Lv 8]: ATK 2720%
[Lv 9]: ATK 3060%
[Lv 10]: ATK 3400%

Skill Cooldown 0.3 วินาที ทุกเลเวลสกิล
SP ที่ใช้ เพิ่มขึ้น 2 หน่วยต่อเลเวลสกิล เริ่มต้นจาก 47

 Deep Blind Trap
Max Lv.: 5
เงื่อนไข : Advanced Trap Lv. 3
ประเภท : Active
Type: Trap
เป้าหมาย : พื้น 1 ช่อง
ฟื้นฟู : AP 1/1/2/2/3
รายละเอียด : ติดตั้งกับตักบนพื้น 1 ช่องที่ต่จะทำ Damage ทางกายภาพระยะใกล้ธาตุ Shadow เป็นระยะ ๆ
ช่วงการโจมตีของกับตักแต่ละครั้งจะลดลงและระยะเวลากับดักจะเพิ่มขึ้นตามเลเวลสกิล
ใช้ Special Alloy Trap 2 ea(จะไม่สามารถเรียกคืนกับดักที่ใช้งานไปแล้วได้ด้วยสกิลจำพวก Remove Trap และอื่นๆ)
Damage เพิ่มขั้นอีกตาม CON และ Base Lv. ขอผู้ใช้สกิล

[Lv 1]: ทุก ๆ 1 ครั้ง ATK 850%/ระยะเวลากับดัก : 3.0 วินาที /ขอบเขต : 3×3 ช่อง
[Lv 2]: ทุก ๆ 1 ครั้ง ATK 1700%/ระยะเวลากับดัก : 3.5 วินาที /ขอบเชต : 3×3 ช่อง
[Lv 3]: ทุก ๆ 1 ครั้ง ATK 2550%/ระยะเวลากับดัก : 4.0 วินาที /ขอบเขต : 5×5 ช่อง
[Lv 4]: ทุก ๆ 1 ครั้ง ATK 3400%/ระยะเวลากับดัก : 4.5 วินาที /ขอบเขต : 5×5 ช่อง
[Lv 5]: ทุก ๆ 1 ครั้ง ATK 4250%/ระยะเวลากับดัก : 5.0 วินาที /ขอบเขต : 7×7 ช่อง

Skill Cooldown 2.5 วินาที ทุกเลเวลสกิล
SP ที่ใช้ เพิ่มขึ้น 4 หน่วยต่อเลเวลสกิล เริ่มต้นจาก 68

 Solid Trap
Max Lv.: 5
เงื่อนไข : Advanced Trap Lv. 3
ประเภท : Active
Type: Trap
เป้าหมาย : พื้น 1 ช่อง
ฟื้นฟู : AP 1/1/2/2/3
รายละเอียด : ติดตั้งกับดักบนพื้นที่จะทำ Damage ทางกายภาพระยะใกล้ธาตุ Earth เป็นระยะ ๆ
หากถูกโจมตีด้วยกับดักนี้ จะมีโอกาสติดสถานะ Crystallized ช่วงการโจมตีของกับดักแต่ละครั้งจะลดลงและระยะเวลากับดักจะเพิ่มขึ้นตามเลเวลสกิล
ใช้ Special Alloy Trap 2 ea Damage จะเพิ่มขึ้นอีกตาม BaseLV และ CON

[Lv 1]: ทุก ๆ 1 ครั้ง ATK 850%/ระยะเวลากับดัก : 3.0 วินาที /ขอบเขต : 3×3 ช่อง
[Lv 2]: ทุก ๆ 1 ครั้ง ATK 1700%/ระยะเวลากับดัก : 3.5 วินาที /ขอบเชต : 3×3 ช่อง
[Lv 3]: ทุก ๆ 1 ครั้ง ATK 2550%/ระยะเวลากับดัก : 4.0 วินาที /ขอบเขต : 5×5 ช่อง
[Lv 4]: ทุก ๆ 1 ครั้ง ATK 3400%/ระยะเวลากับดัก : 4.5 วินาที /ขอบเขต : 5×5 ช่อง
[Lv 5]: ทุก ๆ 1 ครั้ง ATK 4250%/ระยะเวลากับดัก : 5.0 วินาที /ขอบเขต : 7×7 ช่อง

Skill Cooldown 2.5 วินาที ทุกเลเวลสกิล
SP ที่ใช้ เพิ่มขึ้น 4 หน่วยต่อเลเวลสกิล เริ่มต้นจาก 68

 Swift Trap
Max Lv.: 5
เงื่อนไข : Deep Blind Trap Lv. 1
ประเภท : Active
Type: Trap
เป้าหมาย : พื้น 1 ช่อง
ฟื้นฟู : AP 1/1/2/2/3
รายละเอียด : ติดตั้งกับดักบนพื้นที่จะทำดาเมจทางกายภาพระยะใกล้ธาตุ Wind เป็นระยะ ๆหากถูกโจมตีด้วยกับดักนี้ จะมีโอกาสติดสถานะ Torrent
ช่วงการโจมตีของกับดักแต่ละครั้งจะลดลงและระยะเวลากับดักจะเพิ่มขึ้นตามเลเวลสกิลใช้ Special Alloy Trap 2 eaDamage จะเพิ่มขึ้นอีกตาม BaseLV และ CON

[Lv 1]: ทุก ๆ 1 ครั้ง ATK 850%/ระยะเวลากับดัก : 3.0 วินาที /ขอบเขต : 3×3 ช่อง
[Lv 2]: ทุก ๆ 1 ครั้ง ATK 1700%/ระยะเวลากับดัก : 3.5 วินาที /ขอบเชต : 3×3 ช่อง
[Lv 3]: ทุก ๆ 1 ครั้ง ATK 2550%/ระยะเวลากับดัก : 4.0 วินาที /ขอบเขต : 5×5 ช่อง
[Lv 4]: ทุก ๆ 1 ครั้ง ATK 3400%/ระยะเวลากับดัก : 4.5 วินาที /ขอบเขต : 5×5 ช่อง
[Lv 5]: ทุก ๆ 1 ครั้ง ATK 4250%/ระยะเวลากับดัก : 5.0 วินาที /ขอบเขต : 7×7 ช่อง

Skill Cooldown 2.5 วินาที ทุกเลเวลสกิล
SP ที่ใช้ เพิ่มขึ้น 4 หน่วยต่อเลเวลสกิล เริ่มต้นจาก 68

 Flame Trap
Max Lv.: 5
เงื่อนไข : Solid Trap Lv. 1
ประเภท : Active
Type: Trap
เป้าหมาย : พื้น 1 ช่อง
ฟื้นฟู : AP 1/1/2/2/3
รายละเอียด : ติดตั้งกับดักบนพื้นที่จะทำ Damage ทางกายภาพระยะใกล้ธาตุ Fire เป็นระยะ ๆหากถูกโจมตีด้วยกับดักนี้ จะมีโอกาสติดสถานะ Arson
ช่วงการโจมตีของกับดักแต่ละครั้งจะลดลงและระยะเวลากับดักจะเพิ่มขึ้นตามเลเวลสกิลใช้ Special Alloy Trap 2 ea Damage จะเพิ่มขึ้นอีกตาม BaseLV และ CON

[Lv 1]: ทุก ๆ 1 ครั้ง ATK 850%/ระยะเวลากับดัก : 3.0 วินาที /ขอบเขต : 3×3 ช่อง
[Lv 2]: ทุก ๆ 1 ครั้ง ATK 1700%/ระยะเวลากับดัก : 3.5 วินาที /ขอบเชต : 3×3 ช่อง
[Lv 3]: ทุก ๆ 1 ครั้ง ATK 2550%/ระยะเวลากับดัก : 4.0 วินาที /ขอบเขต : 5×5 ช่อง
[Lv 4]: ทุก ๆ 1 ครั้ง ATK 3400%/ระยะเวลากับดัก : 4.5 วินาที /ขอบเขต : 5×5 ช่อง
[Lv 5]: ทุก ๆ 1 ครั้ง ATK 4250%/ระยะเวลากับดัก : 5.0 วินาที /ขอบเขต : 7×7 ช่อง

Skill Cooldown 2.5 วินาที ทุกเลเวลสกิล
SP ที่ใช้ เพิ่มขึ้น 4 หน่วยต่อเลเวลสกิล เริ่มต้นจาก 68


 Rose Blossom
MAX Lv : 5
เงื่อนไข : Rhythm Shooting 3
ประเภท : Active
Type : กายภาพระยะไกล
เป้าหมาย : เป้าหมาย 1 ตัว
ฟื้นฟู : 3 APรายละเอียด : สกิลสำหรับอาวุธประเภท Instrument/Bow/Whip
เพาะเมล็ดฟันธุ์ดอกไม้ลงบนลูกธนูแล้วยิ่งออกไปเพื่อสร้างความเสียหายทางกายภาพระยะไกลที่รุนแรงต่อเป้าหมายที่กำหนดไว้ 1 ตัว
เมื่อระยะเวลาผ่านไป บนตัวเป้าหมายจะมีดอกไมอัผลิออกและทำ Damage ทางกายภาพระมะไกลเพมเติมต่อเป้าหมายและศัตรูที่อยู่โดยรอบนั้
Damage จะเพิ่มขึ้นตาม Base Lv. ของผู้ร้ายและหากเรียนรู้สกิล Stage Manner ไว้ จะเพิ่มDamage ขึ้นอีกตาม CON หากเป้าหมายที่โจมตีอยู่มีเอฟเฟกต์ของ Sound Brand ที่ได้รับจาก Sound Blend อยู่ Damage จะยิ่งรุนแรงมากยิ่งขึ้น(เนื่องด้วยเอฟเฟกต์ดังกล่าว Sound Brand จะไม่ถูกยกเลิก)ใช้ Arrow ที่ติดตั้งอยู่ 1 ea

[Lv 1]: ATK 2200%/3050%(การโจมตีเพิ่มเติม)/ขอบเขต : 5×5 Sound Brand: ATK 2400%/3250%(การโจมตีเพิ่มเติม)/ขอบเขต : 5×5
[Lv 2]: ATK 4200%/5850%(การโจมตีเพิ่มเติม)/ขอบเขต : 5×5 Sound Brand: ATK 4600%/6250%(การโจมตีเพิ่มเติม)/ขอบเขต : 5×5
[Lv 3]: ATK 6200%/8650%(การโจมตีเพิ่มเติม)/ขอบเขต : 7×7 Sound Brand: ATK 6800%/9250%(การโจมตีเพิ่มเติม)/ขอบเขต : 7×7
[Lv 4]: ATK 8200%/11400%(การโจมตีเพิ่มเติม)/ขอบเขต : 7×7 Sound Brand: ATK 9000%/12250%(การโจมตีเพิ่มเติม)/ขอบเขต : 7×7
[Lv 5]: ATK 10200%/14250%(การโจมตีเพิ่มเติม)/ขอบเขต : 9x59Sound Brand: ATK 11200%/15250%(การโจมตีเพิ่มเติม)/ขอบเขต : 9×9

Variable Cast  1 วินาที ทุกเลเวลสกิล
Skill Cooldown 0.7 วินาที ทุกเลเวลสกิล
SP ที่ใช้ เพิ่มขึ้น 6 หน่วยต่อเลเวลสกิล เริ่มต้นจาก 70

 Rhythm Shooting
MAX Lv : 5
ประเภท : Active
Type : กายภาพระยะไกล
เป้าหมาย : เป้าหมาย 1 ตัว
ฟื้นฟู : AP 1/1/1/2/2
รายละเอียด : สกิลสำหรับอาวุธประเภท Iกstrument/Bow/Whip
ยิงลูกธนูใส่เป้าหมาย 1 ตัวเพื่อทำการโจมต วีทางกายภาพระยะไกล 3 ครั้ง Damage จะเพิ่มขึ้นตาม Base Lv. ของผู้ร้าย
หากเรียนรู้สกิล Stage Manner ไว้ Damage จะt พิ่มขึ้นตาม CON หากเป้าหมายที่โจมตีอยู่มีเอฟเฟกต์ของ Soนnd Brand ที่ได้รับจาก Sound Blend อยู่ Damge จะยิ่งรุนแรงมากยิ่งขึ้น
(เนื่องด้วยเอฟเฟกต์ดังกล่าว Sound Brand จะไถูกยกเลิก)ใช้ Arrow ที่ติดตั้งอยู่ 1 ea

[Lv 1]: ทุก ๆ 1 ครั้ง ATK 320%/ 520%(Sound Brand)
[Lv 2]: ทุก ๆ 1 ครั้ง ATK 440%/ 740%(Sound Brand)
[Lv 3]: ทุก ๆ 1 ครั้ง ATK 560%/ 960%(Sound Brand)
[Lv 4]: ทุก ๆ 1 ครั้ง ATK 680%/ 1180%(Sound Brand)
[Lv 5]: ทุก ๆ 1 ครั้ง ATK 800%/ 1400%(Soนnd Brand)

Skill Cooldown 0.15 วินาที ทุกเลเวลสกิล
Global Cooldown ไม่มีอีกต่อไป
SP ที่ใช้ เพิ่มขึ้น 4 หน่วยต่อเลเวลสกิล เริ่มต้นจาก 36

 Metalic Fury
MAX Lv : 5
เงื่อนไข : Sound Blend 1
ประเภท : Active
Type : เวทมนตร์
เป้าหมาย : เป้าหมาย 1 ตัว
ฟื้นฟู : AP 2
รายละเอียด : สกิลสำหรับอาวุธประเภท Iกstrument/Whip ยิงธนูไปยังบริเวณที่เป้าหมาย 1 ตัวอยู่เพอีอ่อทำให้เกิดระเบิดและทำการโจมตีทางเวทมนตร์
หากเป้าหมายตัด Sound Brand จาก Sound Blendในบริเวณที่อยู่รอบๆเป้าหมายยังมีอยู่ Damage ขอบเขตเพิ่มเพิ่มจะถูกใช้งาน
Dannage จะเพิ่มขึ้นตามจำนวน Sound Brand ในขอบเขต (สูงสุด 5 ea)
(Sound Brand ที่ถูกเช็คจากการระเบิดดังกล่าวจะถูกยกเลิก)ธาตุในการโจมตีจะชั้นอยู่กับลูกธนูที่ผู้ใช้งานติดตั้งอยู่ในขณะที่ระเบิด
Damage จะเพิ่มขึ้นตาม Base Lv. ของผู้ใช้สกิล และ SPL และ เลเวลของ Stage Mannerใช้ Arrow ที่ติดตั้งอยู่ 1 ea

[Lv 1]: MATK 2200+(Sound Brand x300)%/ขอบเขต : 5×5
[Lv 2]: MATK 4400+(Sound Brand x600)%/ขอบเขต : 5×5
[Lv 3]: MATK 6600+(Sound Brand x900)%/ขอบเขต : 5×5
[Lv 4]: MATK 8800+(Sound Brand x1200)%/ขอบเขต : 7×7
[Lv 5]: MATK 11000+(Sound Brand x1500)%/ขอบเขต : 9×9

SP ที่ใช้ เพิ่มขึ้น 6 หน่วยต่อเลเวลสกิล เริ่มต้นจาก 70

 Sound Blend
MAX Lv : 5
เงื่อนไข : Metallic Sound 5
ประเภท : Active
Type : เวทมนตร์
เป้าหมาย : เป้าหมาย 1 ตัว
ฟื้นฟู : AP 1/1/1/2/2
รายละเอียด : สกิลสำหรับอาวุธประเภท Instrumnent/Whip ติด Sound Brand บนตัวศัตรูเพื่อทำ Damage ทางเวทมนตร์
ระยะเวลาของ Brand จะเพิ่มขึ้นตามเลเวลสกิลที่สูงขึ้น Brand จะทำดาเมจ 1 ครั้งก่อนที่จะระเบิดและธาตุที่ใช้จะเป็นไปตามลูกธนูที่ผู้ใช้สกิลติดตั้งอยู่
ศัตรูที่มี Brand ติดอยู่ จะได้รับ Damage จากสกิล Reverberation Metallic Sound Rose Blossom Rhythm Shooting เพิ่มขึ้นอีก
Damage จะเพิ่มขึ้นอีกตาม SPL และ BaseLV ของผู้ใช้สกิล .

[Lv 1] : MATK 120% / ระยะเวลา : 10 วินาที
[Lv 2] : MATK 240% / ระยะเวลา : 10 วินาที
[Lv 3] : MATK 360% / ระยะเวลา : 15 วินาที
[Lv 4] : MATK 480% / ระยะเวลา : 15 วินาที
[Lv 5] : MATK 600% / ระยะเวลา : 20 วินาที

SP ที่ใช้ เพิ่มขึ้น 10 หน่วยต่อเลเวลสกิล เริ่มต้นจาก 40


 Savage Impact
MAX Lv : 10
เงื่อนไข : Cross Impact 5 Shadow Sense 3
ประเภท : Active
Type : กายภาพระยะใกล้
เป้าหมาย : เป้าหมายภายในขอบเขต
รายละเอียด : สกิลสำหรับอาวุธประเภท Katar พุ่งเข้าหาเป้าหมายอย่างรวดเร็วแล้วทำ Damage ทางกายภาพระยะใกล้ 3 ครั้งต่อเป้าหมาย
ศัตรูที่อยู่ภายใยในขอบเขต 5×5 ช่องโดยรอบ (หากอยู่ในสถานะของสกิล Cloaking Exceed จะทำ Damage ทางกายภาพระยะใกล้ 5 ครั้ง)
Damage จะเพิ่มขึ้นตาม Base LV. ของผู้ใช้สกืลและค่า POW, หากอยู่ในสถานะ Shadow Exceed จะยิ่งสร้างความเสียหายได้รุนแรงมากยิ่ง
มีโอกาสเกิด Critical Damage โดยมีโอกาสเป็นครึ่งหนึ่งของ Critical Rate ของผู้ใช้สกิล Critical Damage จะทำ Damage ครั้งหนึ่งของผลรวม Option เพิ่ม Critical Damage ทั้งหมด

[Lv 1]: ทุก ๆ 1 ครั้ง ATK 90%/ 110%(Shadow Exceed)
[LV 2]: ทุก ๆ 1 ครั้ง ATK 180%/ 220%(Shadow Exceed)
[Lv 3]: ทุก ๆ 1 ครั้ง ATK 270%/ 330%(Shadow Exceed)
[Lv 4]: ทุก ๆ 1 ครั้ง ATK 360%/ 440%(Shadow Exceed)
[Lv 5]: ทุก ๆ 1 ครั้ง ATK 450%/ 550%(Shadow Exceed)
[Lv 6]: ทุก ๆ 1 ครั้ง ATK 540%/ 660%(Shadow Exceed)
[Lv 7]: ทุก ๆ 1 ครั้ง ATK 630%/ 770%(Shadow Exceed)

Eternal Slash
MAX Lv : 5
เงื่อนไข : Weapon Blocking 3 Shadow Sense 5 Dancing Knife 3
ประเภท : Active
Type : กายภาพระยะใกล้
เป้าหมาย : เป้าหมาย 1 ตัว
รายละเอียด : สกิลนิจะสามารถใช้งานได้ในสถานะ Weapon Blocking Counter สร้าง Damage ทางกายภาพระยะใกล้ต่อเป้าหมาย ทุก ๆ ครั้งที่ใช้งานสกิลภายใน 3 วินาที
จะเพิ่มจำนวนการโจมตีขึ้นทีละ 1 ครั้ง (สูงสูงสุด 5 ครั้ง) Damage จะเพิ่มขึ้นอีกตาม Base LV. ของผู้ใช้สกิล และ POW
มีโอกาสเกิด Critical Damage โดยมีโอกาสเป็นครก็อ่งหนึ่งของ Critical Rate ของผู้ใช้สกิล Critical Damage ที่เกิด จะทำ Damage ครั้งหนึ่งของผลรวม Option เพิ่ม Critical Damage ทั้งหมด

[Lv 1]: ทุก ๆ 1 ครั้ง ATK 265%/ 365%(Shadow Exceed)
[Lv 2]: ทุก ๆ 1 ครั้ง ATK 530%/ 730%(Shadow Exceed)
[Lv 3]: ทุก ๆ 1 ครั้ง ATK 795%/ 1095%(Shadow Exceed)
[Lv 4]: ทุก ๆ 1 ครั้ง ATK 1060%/ 1460%(Shadow Exceed)
[Lv 5]: ทุก ๆ 1 ครั้ง ATK 1325%/ 1825%(Shadow Exceed)

Skill Cooldown 0.5 วินาที ทุกเลเวลสกิล
SP ที่ใช้ถูกปรับเป็น 60 ทุกเลเวลสกิล

 Potent Venom
Max Lv.: 10
เงื่อนไข : Shadow Sense Lv. 5 Enchanting Shadow Lv. 3
ประเภท : Active
Type: Buff
เป้าหมาย : ตนเอง
รายละเอียด : สามารถใช้ได้เฉพาะเมื่ออาวุธของตนเองอยู่ในสถานะ Deadly Poison
ทำให้ตนเองเพิกเฉยต่อความต้านทานการโจมตีทางกายภาพ(RES)ของเป้าหมายเอฟเฟกต์ของ Potent Venom จะหายไปพร้อมกับตอนหมดเวลาเอฟเฟกต์ Deadly Poison

[Lv 1]: เพิกเฉยความต้านทานการโจมตีทางกายภาพ (RES): 2%/ ระยะเวลา : 75 วินาที
[Lv 2]: เพิกเฉยความต้านทานการโจมตีทางกายภาพ (RES): 4%/ ระยะเวลา : 100 วินาที
[Lv 3]: เพิกเฉยความต้านทานการโจมตีทางกายภาพ (RES): 6%/ ระยะเวลา : 125 วินาที
[Lv 4]: เพิกเฉยความต้านทานการโจมตีทางกายภาพ (RES): 8%/ ระยะเวลา : 150 วินาที
[Lv 5]: เพิกเฉยความต้านทานการโจมตีทางกายภาพ (RES): 10%/ ระยะเวลา : 175 วินาที
[Lv 6]: เพิกเฉยความต้านทานการโจมตีทางกายภาพ (RES): 12%/ ระยะเวลา : 200 วินาที
[Lv 7]: เพิกเฉยความต้านทานการโจมตีทางกายภาพ (RES): 14%/ ระยะเวลา : 225 วินาที
[Lv 8]: เพิกเฉยความต้านทานการโจมตีทางกายภาพ (RES): 16%/ ระยะเวลา : 250 วินาที
[Lv 9]: เพิกเฉยความต้านทานการโจมตีทางกายภาพ (RES): 18%/ ระยะเวลา : 275 วินาที
[Lv 10]: เพิกเฉยความต้านทานการโจมตีทางกายภาพ (RES): 20%/ ระมะเวลา : 300 วินาที

 Shadow Exceed
Max Lv.: 10
เงื่อนไข : Shadow Sense Lv. 7 Enchanting Shadow Lv. 5 and Potent Venom Lv. 3
ประเภท : Active (AP)
Type: Buff
เป้าหมาย : ตนเอง
ใช้ : AP 152 – 125
รายละเอียด : เพิ่มความสามารถของตัวเองจนถึงขีดสุดเพื่อเพิ่มพลังให้กับสกิล Savage Impact และ Eternal Slash ชั่วขณะ

[Lv. 1]: ระยะเวลา : 30 วินาที / ใช้ AP : 152
[Lv. 2]: ระยะเวลา : 60 วินาที / ใช้ AP : 149
[Lv. 3]: ระยะเวลา : 90 วินาที / ใช้ AP : 146
[Lv. 4]: ระยะเวลา : 120 วินาที / ใช้ AP : 143
[Lv. 5]: ระยะเวลา : 150 วินาที / ใช้ AP : 140
[Lv. 6]: ระยะเวลา : 180 วินาที / ใช้ AP : 137
[Lv. 7]: ระยะเวลา : 210 วินาที / ใช้ AP : 134
[Lv. 8]: ระยะเวลา : 240 วินาที / ใช้ AP : 131
[Lv. 9]: ระยะเวลา : 270 วินาที / ใช้ AP : 128
[Lv. 10]: ระยะเวลา : 300 วินาที / ใช้ AP : 125

Global Cooldown ไม่มีอีกต่อไป

 Fatal Shadow Claw
Max Lv.: 10
เงื่อนไข : Shadow Stab Lv. 5 and Impact Creator Lv. 5
ประเภท : Active (AP)
Type: กายภาพระยะใกล้
เป้าหมาย : เป้าหมาย 1 ตัว
ใช้ : 150 AP
รายละเอียด : เข้าประชิดตัวเป้าหมายแล้วใช้ Dark Claw กับเป้าหมาย รวมถึงเป้าหมายที่อยู่ โดยรอบ และทำ Damage ทางกางกายภาพระยะใกล้ที่ติด Critical เป็นเวลา 10 วินาที
ผลของ Dark Claw ขึ้นอยู่กับเลเวล Dark Claw ที่เรียนรู้ไว้หากเป้าหมายเป็นมอนสเตอร์ประเภท Derni-Human และ Dragon
จะทำ Damage รุนแรงขึ้น Damage จะเพิ่มขึ้นตาม Base LV. ของผู้ใช้สกิลและค่า POW, สำหรับ Critical Damage จะใช้เป็น 50% ของ Option เพิ่ม Critical Damage ทั้งหมด

[Lv 1]: ATK 1300%/ 1450% (ต่อเผ่า Human,Dragon)ระยะผลเอฟเฟกต์ : 3×3 ช่อง
[LV 2]: ATK 2600%/ 2900% (ต่อเผ่า Human,Dragon)ระยะผลเอฟเฟกต์ : 3×3 ช่อง
[Lv 3] : ATK 3900%/ 4350% (ต่อเผ่า Human,Dragon)ระยะผลเอฟเฟกต์ : 3×3 ช่อง
[Lv 4] : ATK 5200%/ 5800% (ต่อเผา Human,Dragon)ระยะผลเอฟเฟกต์ : 3×3 ช่อง
[LV 5] : ATK 6500%/ 7250% (ต่อเผ่า Human,Dragon)ระยะผลเอฟเฟกต์ : 5×5 ช่อง
[Lv 6] : ATK 7800%/ 8700% (ต่อเผ่า Human,Dragon)ระยะผลเอฟเฟกต์ : 5×5 ช่อง
[Lv 7] : ATK 9100%/ 10150% (ต่อเผ่า Human,Dragon)ระยะผลเอฟเฟกต์ : 5×5 ช่อง
[Lv 8] : ATK 10400%/ 11600% (ต่อเผ่า Human,Dragon)ระยะผลเอฟเฟกต์ : 5×5 ช่อง
[Lv 9] : ATK 11700%/ 13050% (ต่อเผ่า Human,Dragon)ระยะผลเอฟเฟกต์ : 7×7 ช่อง
[Lv 10] : ATK 13000%/ 14500% (ต่อเผ่า Human,Dragon)ระยะผลเอฟเฟกต์ : 7×7 ช่อง

Fix Casting 0.5 วินาที
Variable Cast 0.5 วินาที
Global Cooldown ไม่มีอีกต่อไป

 Shadow Stab
MAX Lv : 5
เงื่อนไข : Cloaking Exceed 5 Shadow Sense 5 Dancing Knife 5 Eternal Slash 3
ประเภท : Active
Type : กายภาพระยะใกล้
เป้าหมาย : เป้าหมาย 1 ตัว
ฟื้นฟู : AP 2 (เพิ่ม 1)
รายละเอียด : สกิลสำหรับอาวุธประเภท Dagger
สร้างความเสียหายทางกายภาพระยะใกล้ที่เพิกเฉยต่อพลังป้องกันทางกายภาพของเป้าหมาย
หากผู้ใช้สกิลอยู่ในสถานะของสกิล Cloaking หรือ Cloaking Exceed จะทำดาเมจ 2 ครั้ง
Damage จะเพิ่มขึ้นอีกตาม POW และ BaseLV

[Lv 1]: ทุกๆ 1 ครั้ง ATK 300%
[Lv 2]: ทุกๆ 1 ครั้ง ATK 600%
[Lv 3]: ทุกๆ 1 ครั้ง ATK 900%
[Lv 4]: ทุกๆ 1 ครั้ง ATK 1200%
[Lv 5]: ทุกๆ 1 ครั้ง ATK 1500%

Skill Cooldown 0.35 วินาที ทุกเลเวลสกิล
Global Cooldown ไม่มีอีกต่อไป
ใช้ SP เพิ่มขึ้น 5 เริ่มต้นที่ 40

Impact Crater
Max Lv.: 5
เงื่อนไข : Rolling Cutter Lv. 5 Shadow Sense Lv. 5 and Savage Impact Lv. 5 and Weapon Blocking Lv. 3
ประเภท : Active
Type: กายภาพระยะใกล้
เป้าหมาย : เป้าหมายภายในขอบเขต
ฟื้นฟู : AP 3
รายละเอียด : สกิลสำหรับอาวุธประเภท Katar ทำ Damage ทางกายภาพระยะใกล้ที่มีโอกาสติด Critical ต่อเป้าหมายโดยรอบเท่ากับ Spin Count ที่สะสมไว้
(หากไม่มี Spinning Count จะไม่สามารถใช้งานได้)เมื่อใช้งาน, จะได้รับสถานะ Weapon Blocking Counter เป็นระยะเวลา 10 วินาที
Damage จะเพิ่มขึ้นอีกตาม Base LV. ของผู้ไซอัสกิล และ POW มีโอกาสเกิด Critical Damage โดยมีโอกาสเป็นครก็อ่งหนึ่งของ Critical Rate ของผู้ใช้สกิล
Critical Damage ที่เกิด จะทำ Damage ครั้งหนึ่งของผลรวม Option เพิ่ม Critical Damage ทั้งหมด

[Lv 1]: ทุกๆ 1 ครั้ง ATK 80% / ระยะเอฟเฟกต์ : 3×3 ช่อง
[Lv 2]: ทุกๆ 1 ครั้ง ATK 160% / ระยะเอฟเฟกต์ : 3×3 ช่อง
[Lv 3]: ทุกๆ 1 ครั้ง ATK 240% / ระยะเอฟเฟกต์ : 5×5 ช่อง
[Lv 4]: ทุกๆ 1 ครั้ง ATK 320% / ระยะเอฟเฟกต์ : 5×5 ช่อง
[Lv 5]: ทุกๆ 1 ครั้ง ATK 400% / ระยะเอฟเฟกต์ : 7×7 ช่อง

Skill Cooldown 5/4.125/3.250/2.375/1.500 วินาที
Global Cooldown ไม่มีอีกต่อไป
ใช้ SP เพิ่มขึ้น 8 เริ่มต้นที่ 46


 Abyss Dagger
MAX Lv : 5
เงื่อนไข : Fatal Menace 5 Dagger & Bow Mastery 3
ประเภท : Active
Type : กายภาพระยะใกล้
เป้าหมาย : ตัวเอง
รายละเอียด : สกิลสำหรับอาวุธประเภท Dagger และ One-handed Sword
ทำ Damage ทางกายภาพระยะใกล้ 2 ครั้งต่อเป้าหมายที่อยู่ภายในขอบเขต 7×7 รอบตัวเองและตนเองได้รับเอฟเฟกต์ Fatal Menace ทำให้ทำดาเมจเพิ่มขึ้น
Damage จะเพิ่มขึ้นอีกตาม POW และ BaseLV

[Lv 1]: ทุกๆ 1 ครั้ง ATK 600% / ระยะเวลาเอฟเฟกต์ : 3 วินาที
[Lv 2]: ทุกๆ 1 ครั้ง ATK 1100% / ระยะเวลาเอฟเฟกต์ : 6 วินาที
[Lv 3]: ทุกๆ 1 ครั้ง ATK 1600% / ระยะเวลาเอฟเฟกต์ : 9 วินาที
[Lv 4]: ทุกๆ 1 ครั้ง ATK 2100% / ระยะเวลาเอฟเฟกต์: 12 วินาที
[Lv 5]: ทุกๆ 1 ครั้ง ATK 2600% / ระยะเวลาเอฟเฟกต์ : 15 วินาที

Skill Cooldown 1.5/1.2/0.9/0.6/0.3 วินาที

 Chain Reaction Shot
MAX Lv : 5
เงื่อนไข : Triangle Shot 5 Dagger & Bow Mastery 3
ประเภท : Active
Type : กายภาพระยะไกล
เป้าหมาย : เป้าหมาย 1 ตัว
รายละเอียด : สกิลสำหรับอาวุธประเภท Bow
ใช้ Arrow ที่ติดตั้งไว้ 7 ea เพื่อสร้างความเสียหายทางกายภาพระยะไกลครั้งที่ 1 ต่อเป้าหมายและภายในขอบเขตโดยรอบเป้าหมาย
(แต่จะต้องมี Arrow 8 ea ขึ้นไป)
เมื่อเป้าหมายได้รับ Damage จะสร้างความเสียหายทางกายภาพระยะไกลครั้งที่ 2 ต่อเป้าหมายที่อยู่ภายในขอบเขต 7×7 โดยรอบแต่ละคน
Damage จะเพิ่มขึ้นอีกตาม CON และ BaseLV ของผู้ใช้สกิล

[Lv 1]: ATK 850%/2950% (ครั้งที่ 2) / ขอบเขต : 5×5 ช่อง
[Lv 2]: ATK 1700%/5300% (ครั้งที่ 2) / ขอบเขต : 5×5 ช่อง
[Lv 3]: ATK 2550%/7650% (ครั้งที่ 2) / ขอบเขต : 7×7 ช่อง
[Lv 4]: ATK 3400%/10000% (ครั้งที่ 2) / ขอบเขต : 7×7 ช่อง
[Lv 5]: ATK 4250%/12350% (ครั้งที่ 2) / ขอบเขต : 9×9 ช่อง

Skill Cooldown 1 วินาที ทุกเลเวลสกิล
Global Cooldown ไม่มีอีกต่อไป
ใช้ SP เพิ่มขึ้น 10 เริ่มต้นที่ 35

 Deft Stab
MAX Lv : 10
เงื่อนไข : Abyss Dagger 3 Dagger & Bow Mastery 5
ประเภท : Active
Type : กายภาพระยะใกล้
เป้าหมาย : เป้าหมาย 1 ตัว
ฟื้นฟู : AP 3 (เพิ่ม 1)
รายละเอียด : ทำการโจมตีไปทางเป้าหมายและบริเวณโดยรอบอย่างรวดเร็วเพื่อทำ Damage ทางกายภาพระยะใกล้ต่อเป้าหมาย
มีโอกาสที่จะสกิลจะใช้งานเพิ่มอีก 1 ครั้ง โดยโอกาสในการใช้งานจะเพิ่มขึ้นตามเลเวลสกิล Damage จะเพิ่มขึ้นอีกตาม POW และ BaseLV

[Lv 1]: ATK 900% / ระยะเอฟเฟกต์ : 5 x 5 ช่อง
[Lv 2]: ATK 1450% / ระยะเอฟเฟกต์ : 5 x 5 ช่อง
[Lv 3]: ATK 2000% / ระยะเอฟเฟกต์ : 5 x 5 ช่อง
[Lv 4]: ATK 2550% / ระยะเอฟเฟกต์ : 5 x 5 ช่อง
[Lv 5]: ATK 3100% / ระยะเอฟเฟกต์ : 5 x 5 ช่อง
[Lv 6]: ATK 3650% / ระยะเอฟเฟกต์ : 7 x 7 ช่อง
[Lv 7]: ATK 4200% / ระยะเอฟเฟกต์ : 7 x 7 ช่อง
[Lv 8]: ATK 4750% / ระยะเอฟเฟกต์ : 7 x 7 ช่อง
[Lv 9]: ATK 5300% / ระยะเอฟเฟกต์ : 7 x 7 ช่อง
[Lv 10]: ATK 5850% / ระยะเอฟเฟกต์ : 7 x 7 ช่อง

ใช้ SP เพิ่มขึ้น 3 เริ่มต้นที่ 35

 Abyss Square
MAX Lv : 5
เงื่อนไข : From the Abyss 1 Magic Sword Mastery 5
ประเภท : Active
Type : เวทมนตร์
เป้าหมาย : พื้น 1 ช่อง
ฟื้นฟู : AP 5 (เพิ่ม 1)
รายละเอียด : ทำ Damage ทางเวทมนตร์ธาตุ Neutral ที่สร้างจากการปลุก Abyss ขึ้นมาทุก ๆ 0.3 วินาที เป็นเวลา 3 วินาที ในขอบเขต 7 x 7 ช่องบนพื้น
หากผู้ใช้สกิลอยู่ในขอบเขตที่ใช้สกิล ทุกการโจมตีจะเพิ่มเป็น 2 ครั้ง
Damage จะเพิ่มขึ้นอีกตาม SPL และ BaseLV ของผู้ใช้สกิล
หากได้รับเอฟเฟกต์ของสกิล From the Abyss เมื่อทำการโจมตีทางกายภาพทั่วไป มีโอกาสใช้งาน Abyss Square โดยอัตโนมัติ
หากสกิลทำงานโดยอัตโนมัติ จะใช้สกิลเลเวลสูงสุดที่เรียนรู้ไว้และ AP จะไม่ฟื้นฟู

[Lv 1] : MATK 570 +(Magic Sword MasteryLv x20)%
[Lv 2] : MATK 1140 +(Magic Sword MasteryLv x40)%
[Lv 3] : MATK 1710 +(Magic Sword MasteryLv x60)%
[Lv 4] : MATK 2280 +(Magic Sword MasteryLv x80)%
[Lv 5] : MATK 2850 +(Magic Sword MasteryLv x100)%

 From The Abyss
MAX Lv : 5
เงื่อนไข : Magic Sword Mastery 3
ประเภท : Active
Type : Buff
เป้าหมาย : ตัวเอง
ฟื้นฟู : AP 4/8/12/16/20
รายละเอียด : ทำให้สามารถควบคุม Sphere ที่มีพลังของ Abyss ได้ตลอดระยะเวลาสกิล
เมื่อร่ายสกิล Abyss Sphere 5 ea จะถูกสร้างขึ้นมาทันที เมื่อทำการโจมตีทางกายภาพทั่วไป มีโอกาสใช้ Abyss Sphere 1 ea
เพื่อสร้างความเสียหายทางเวทมนตร์ธาตุ Neutral ต่อเป้าหมายและศัตรูที่อยู่ภายในบริเวณ 9×9 โดยรอบเป้าหมาย

Sphere ที่ใช้ จะถูกสร้างใหม่โดยทิ้งช่วงตามระยะเวลาที่กำหนด Damage จะเพิ่มขึ้นอีกตาม SPL และ BaseLV ของผู้ใช้สกิล

[Lv 1]: MATK 600% / ระยะเวลา : 30 วินาที / ระยะทิ้งช่วงการสร้าง Sphere : 3.0 วินาที
[Lv 2]: MATK 1100% / ระยะเวลา : 60 วินาที / ระยะทิ้งช่วงการสร้าง Sphere : 2.5 วินาที
[Lv 3]: MATK 1600% / ระยะเวลา : 90 วินาที / ระยะทิ้งช่วงการสร้าง Sphere : 2.0 วินาที
[Lv 4]: MATK 2100% / ระยะเวลา : 120 วินาที / ระยะทิ้งช่วงการสร้าง Sphere : 1.5 วินาที
[Lv 5]: MATK 2600% / ระยะเวลา : 150 วินาที / ระยะทิ้งช่วงการสร้าง Sphere : 1.0 วินาที

 Frenzy Shot
MAX Lv : 10
เงื่อนไข : Chain Reaction Shot 3 Dagger & Bow Mastery 5
ประเภท : Active
Type : กายภาพระยะไกล
เป้าหมาย : เป้าหมาย 1 ตัว
ฟื้นฟู : AP 1
รายละเอียด : สกิลสำหรับอาวุธประเภท Bow
ทำ Damage ทางกายภาพระยะไกลต่อเป้าหมาย 1 ครั้ง โดยมีโอกาสทำ Damage เพิ่มเป็น 3 ครั้ง
Damage เพิ่มขึ้นอีกตาม CON และ BaseLV ของผู้ใช้สกิล ใช้ Arrow ที่ติดตั้งไว้ 3 ea
Critical Damage เพิ่มขึ้นตาม Critical Rate ของผู้ใช้สกิล Critical Damage ที่เกิด จะทำให้ Damage ครึ่งหนึ่งของผลรวม Option เพิ่ม Critical Damage ทั้งหมด

[Lv 1]: ทุกๆ 1 ครั้ง ATK 400% / โอกาสในการโจมตี 3 ครั้ง : 5%
[Lv 2]: ทุกๆ 1 ครั้ง ATK 800% / โอกาสในการโจมตี 3 ครั้ง : 10%
[Lv 3]: ทุกๆ 1 ครั้ง ATK 1200% / โอกาสในการโจมตี 3 ครั้ง : 15%
[Lv 4]: ทุกๆ 1 ครั้ง ATK 1600% / โอกาสในการโจมตี 3 ครั้ง : 20%
[Lv 5]: ทุกๆ 1 ครั้ง ATK 2000% / โอกาสในการโจมตี 3 ครั้ง : 25%
[Lv 6]: ทุกๆ 1 ครั้ง ATK 2400% / โอกาสในการโจมตี 3 ครั้ง : 30%
[Lv 7]: ทุกๆ 1 ครั้ง ATK 2800% / โอกาสในการโจมตี 3 ครั้ง : 35%
[Lv 8]: ทุกๆ 1 ครั้ง ATK 3200% / โอกาสในการโจมตี 3 ครั้ง : 40%
[Lv 9]: ทุกๆ 1 ครั้ง ATK 3600% / โอกาสในการโจมตี 3 ครั้ง : 45%
[Lv 10]: ทุกๆ 1 ครั้ง ATK 4000% / โอกาสในการโจมตี 3 ครั้ง : 50%

ใช้ SP เพิ่มขึ้น 2 เริ่มต้นที่ 37

 Omega Abyss Strike
Max Lv.: 10
เงื่อนไข : From the Abyss Square Lv. 3 Abyss Square Lv. 3
ประเภท : Active (AP)
Type: เวทมนตร์
เป้าหมาย : พื้น 1 ช่อง
ใช้ : AP 15 (ลดลง 135)
รายละเอียด : ปล่อยอุกกาบาตอันทรงพลังลงบนพื้นเพื่อทำ Damage ทางเวทมนตร์ธาตุ Neutral ในขอบเขต 9×9 ช่อง
หากเป้าหมายเป็นศัตรูประเภท Angel และ Demon จะทำ Damage รุนแรงขึ้น Damage เพิ่มขึ้นอีกตาม Base Level และ SPL ของผู้ใช้สกิล

[Lv 1]: MATK 2200%/2350% (ต่อเผ่า Angel/Demon )
[Lv 2]: MATK 4400%/4700% (ต่อเผ่า Angel/Demon )
[Lv 3]: MATK 6600%/7050% (ต่อเผ่า Angel/Demon )
[Lv 4]: MATK 8800%/9400% (ต่อเผ่า Angel/Demon )
[Lv 5]: MATK 11000%/11750% (ต่อเผ่า Angel/Demon )
[Lv 6]: MATK 13200%/14100% (ต่อเผ่า Angel/Demon )
[Lv 7]: MATK 15400%/16450% (ต่อเผ่า Angel/Demon )
[Lv 8]: MATK 17600%/18800% (ต่อเผ่า Angel/Demon )
[Lv 9]: MATK 19800%/21150% (ต่อเผ่า Angel/Demon )
[Lv 10]: MATK 22000%/23500% (ต่อเผ่า Angel/Demon )

Skill Cooldown 3 วินาที ทุกเลเวลสกิล
ใช้ SP 125 ทุกเลเวลสกิล


 Elemental Buster
MAX Lv: 10
เงื่อนไข : Summon Elemental Diluvio 1, Summon Elemental Ardor 1, Summon Elemental Procella 1, Summon Elemental Terremotus 1, Summon Elemental Serpens 1, Elemental Spirit Mastery 5
ประเภท : Active(AP)
Type : เวทมนตร์
เป้าหมาย : เป้าหมายภายในขอบเขต
ใช้ : AP 30 (ลดลง 120)
รายละเอียด : สร้างความเสียหายทางเวทมนตร์ธาตุเดียวกับ High Elemental Spirit ที่อัญเชิญต่อศัตรูในระยะ 13 x 13 ช่อง
สามารถใช้ได้เมื่ออัญเชิญ Advanced Elemental Spirit เมื่อศัตรูเป็นเผ่า Dragon, Formless จะได้รับความเสียหายมากขึ้น ความเสียหายจะเพิ่มขึ้นตาม BaseLV และ SPL ของผู้ใช้

[Lv 1]: MATK  2700%/2850% (เผ่า Dragon, Formless)
[Lv 2]: MATK  4900%/5200% (เผ่า Dragon, Formless)
[Lv 3]: MATK  7100%/7550% (เผ่า Dragon, Formless)
[Lv 4]: MATK  9300%/9900% (เผ่า Dragon, Formless)
[Lv 5]: MATK  11500%/12250% (เผ่า Dragon, Formless)
[Lv 6]: MATK  13700%/14600% (เผ่า Dragon, Formless)
[Lv 7]: MATK  15900%/16950% (เผ่า Dragon, Formless)
[Lv 8]: MATK  18100%/19300% (เผ่า Dragon, Formless)
[Lv 9]: MATK  20300%/21650% (เผ่า Dragon, Formless)
[Lv 10]: MATK  22500%/24000% (เผ่า Dragon, Formless)

Fix Casting 1.5 วินาที
Skill Cooldown 5 วินาที ทุกเลเวลสกิล
Global Cooldown 0.5 วินาที ทุกเลเวลสกิล
ใช้ SP 140 ทุกเลเวลสกิล

 Diamond Storm
MAX Lv: 5
เงื่อนไข : Magic Book Mastery 2
ประเภท : Active
Type: เวทมนตร์
เป้าหมาย : พื้น 1 ช่อง
ฟื้นฟู : AP 5
รายละเอียด : ปล่อยพายุน้ำแข็งในขอบเขต 9 x 9 ช่องบนพื้นดินใส่เป้าหมาย เพื่อสร้าง Damage ทางเวทมนตร์ธาตุ Water ต่อเป้าหมายที่อยู่ภายในขอบเขต
และทำให้เป้าหมายมีโอกาสติด [สถานะผิดปกติ : Frost Blind] Damage จะเพิ่มขึ้นอีกตาม SPL และ BaseLV ของผู้ใช้สกิล
หากมีการเรียก Summon Diluvio Spirit of Water ออกมา จะทำ Damage ได้รุนแรงยิ่งขึ้น

[Lv 1]: MATK 1950% / 7200% (Spirit) / โอกาสติด Frost Blind : 50 %
[Lv 2]: MATK 3500% / 9000% (Spirit) / โอกาสติด Frost Blind : 60 %
[Lv 3]: MATK 5050% / 10800% (Spirit) / โอกาสติด Frost Blind : 70 %
[Lv 4]: MATK 6600% / 12600% (Spirit) / โอกาสติด Frost Blind : 80 %
[Lv 5]: MATK 8150% / 14400% (Spirit) / โอกาสติด Frost Blind : 90 %

Skill Cooldown 1 วินาที ทุกเลเวลสกิล
Global Cooldown 0.5 วินาที ทุกเลเวลสกิล
ใช้ SP เพิ่มขึ้น 4 เริ่มต้นที่ 80

 Lightning Land
MAX Lv: 5
เงื่อนไข : Magic Book Mastery 2
ประเภท : Active
Type : เวทมนตร์
เป้าหมาย : พื้น 1 ช่อง
ฟื้นฟู : AP 5
รายละเอียด : ปล่อยพายุสายฟ้าในขอบเขต 9 x 9 ช่องบนพื้นดินใส่เป้าหมาย เพื่อสร้าง Damage ทางเวทมนตร์ธาตุ Wind ต่อเป้าหมาย
อยู่ในขอบเขต ทุกๆ 0.3 วินาที เป็นระยะเวลา 3 วินาที และทำให้เป้าหมายมีโอกาสติด [สถานะผิดปกติ : Lightning Strike]
ดาเมจจะเพิ่มขึ้นอีกตาม SPL และ BaseLV ของผู้ใช้สกิล หากมีการเรียก Summon Procella Spirit of Wind ออกมา จะทำ Damage ได้รุนแรงยิ่งขึ้น

[Lv 1]: MATK 1150% / 1550% (Spirit) / โอกาสติด Lightning Strike : 20 %
[Lv 2]: MATK 1800% / 2600% (Spirit) / โอกาสติด Lightning Strike : 30 %
[Lv 3]: MATK 2450% / 3650% (Spirit) / โอกาสติด Lightning Strike : 40 %
[Lv 4]: MATK 3100% / 4700% (Spirit) / โอกาสติด Lightning Strike : 50 %
[Lv 5]: MATK 3750% / 5750% (Spirit) / โอกาสติด Lightning Strike : 60 %

ใช้ SP เพิ่มขึ้น 4 เริ่มต้นที่ 94

 Terra Drive
MAX Lv: 5
เงื่อนไข : Magic Book Mastery 2
ประเภท : Active
Type: เวทมนตร์
เป้าหมาย : พื้น 1 ช่อง
ฟื้นฟู : AP 5
รายละเอียด : ทำให้ดินพุ่งขึ้นมาในขอบเขต 9 x 9 ช่องบนพื้นดิน เพื่อสร้าง Damage ทางเวทมนตร์ธาตุ Earth ต่อเป้าหมายที่อยู่ในขอบเขต
และทำให้เป้าหมายมีโอกาสติด [สภานะผิดปกติ : Crystallization] Damage จะเพิ่มขึ้นอีกตาม SPL และ BaseLV ของผู้ใช้สกิล
หากมีการเรียก Summon Terremotus Spirit of Earth ออกมา จะทำ Damage ได้รุนแรงยิ่งขึ้น

[Lv 1]: MATK 1950% / 7200% (Spirit) / โอกาสติด Crystallization : 50 %
[Lv 2]: MATK 3500% / 9000% (Spirit) / โอกาสติด Crystallization : 60 %
[Lv 3]: MATK 5050% / 10800% (Spirit) / โอกาสติด Crystallization : 70 %
[Lv 4]: MATK 6600% / 12500% (Spirit) / โอกาสติด Crystallization : 80 %
[Lv 5]: MATK 8150% / 14400% (Spirit) / โอกาสติด Crystallization : 90 %

Skill Cooldown 1 วินาที ทุกเลเวลสกิล
ใช้ SP เพิ่มขึ้น 4 เริ่มต้นที่ 80

 Conflagration
MAX Lv: 5
เงื่อนไข : Magic Book Mastery 2
ประเภท : Active
Type: เวทมนตร์
เป้าหมาย : พื้น 1 ช่อง
ฟื้นฟู : AP 5
รายละเอียด : สร้างกองเพลิงในขอบเขต 9 x 9 ช่องบนพื้นดิน เพื่อสร้าง Damage ทางเวทมนตร์ธาตุ Fire ต่อเป้าหมายที่อยู่ในขอบเขตทุกๆ 0.3 วินาที
เป็นระยะเวลา 3 วินาที และทำให้เป้าหมายมีโอกาสติด [สถานะผิดปกติ : Conglagration] Damage จะเพิ่มขึ้นอีกตาม SPL และ BaseLv ของผู้ใช้สกิล
หากมีการเรียก Summon Ador Spirit of Fire ออกมา จะทำ Damage ได้รุนแรงยิ่งขึ้น

[Lv 1]: MATK 1150% / 1550% (Spirit) / โอกาสติด Conglagration : 20 %
[Lv 2]: MATK 1800% / 2600% (Spirit) / โอกาสติด Conglagration : 30 %
[Lv 3]: MATK 2450% / 3650% (Spirit) / โอกาสติด Conglagration : 40 %
[Lv 4]: MATK 3100% / 4700% (Spirit) / โอกาสติด Conglagration : 50 %
[Lv 5]: MATK 3750% / 5750% (Spirit) / โอกาสติด Conglagration : 60 %

ใช้ SP เพิ่มขึ้น 4 เริ่มต้นที่ 97

 Venom Swamp
MAX Lv: 5
เงื่อนไข : Magic Book Mastery 2
ประเภท : Active
Type : เวทมนตร์
เป้าหมาย : พื้น 1 ช่อง
ฟื้นฟู : AP 5
รายละเอียด : สร้างบึงพิษในขอบเขต 9 x 9 ช่องบนพื้นดิน เพื่อสร้าง Damage ทางเวทมนตร์ธาตุ Poison ต่อเป้าหมายที่อยู่ในขอบเขตทุกๆ 0.3 วินาที เป็นระยะเวลา 3 วินาที
และทำให้เป้าหมายมีโอกาสติด [สถานะผิดปกติ : Deadly Poison] ดาเมจจะเพิ่มขึ้นอีกตาม SPL และ BaseLV ของผู้ใช้สกิล
หากมีการเรียก Summon Serpens Spirit of Poison ออกมา จะทำ Damage ได้รุนแรงยิ่งขึ้น

[Lv 1]: MATK 1150% / 1550% (Spirit) / โอกาสติด Deadly Poison : 20 %
[Lv 2]: MATK 1800% / 2600% (Spirit) / โอกาสติด Deadly Poison : 30 %
[Lv 3]: MATK 2450% / 3650% (Spirit) / โอกาสติด Deadly Poison : 40 %
[Lv 4]: MATK 3100% / 4700% (Spirit) / โอกาสติด Deadly Poison : 50 %
[Lv 5]: MATK 3750% / 5750% (Spirit) / โอกาสติด Deadly Poison : 60 %

ใช้ SP เพิ่มขึ้น 5 เริ่มต้นที่ 92


 Astral Strike
MAX Lv: 10
เงื่อนไข : Comet 5, Mystery Illusion 3, Deadly Projection 3
ประเภท : Active(AP)
Type : เวทมนตร์
เป้าหมาย : พื้นที่ 1 ช่อง
ใช้ : AP 25 (ลดลง 125)
รายละเอียด : โยนอุกกาบตขนาดใหญ่ลงบนพื้นเพื่อสร้างความเสียหายทางเวทมนตร์ธาตุ Neutral ต่อศัตรูภายในขอบเขตและทำ Damage ทางเวทมนตร์ธาตุ Neutral
เพิ่มเติมทุก ๆ ช่วงเวลาที่กำหนด หากเปป้าหมายเป็นมอนสเตอร์เผ่า Undead, Dragon จะได้รับความเสียหายมากขึ้น
Damage จะเพิ่มขึ้นตาม BaseLV และ SPL ของผู้ใช้สกิล

[Lv 1]: MATK 2100% / 2500% (ต่อเผ่า Undead,Dragon) MATK เพิ่มเติม 650% / ระยะเอฟเฟกต์ : 5×5 ช่อง
[Lv 2]: MATK 3900% / 4600% (ต่อเผ่า Undead,Dragon) MATK เพิ่มเติม 1300% / ระยะเอฟเฟกต์ : 5×5 ช่อง
[Lv 3]: MATK 5700% / 6700% (ต่อเผ่า Undead,Dragon) MATK เพิ่มเติม 1950% / ระยะเอฟเฟกต์ : 5×5 ช่อง
[Lv 4]: MATK 7500% / 8800% (ต่อเผ่า Undead,Dragon) MATK เพิ่มเติม 2600% / ระยะเอฟเฟกต์ : 7×7 ช่อง
[Lv 5]: MATK 9300% / 10900% (ต่อเผ่า Undead,Dragon) MATK เพิ่มเติม 3250% / ระยะเอฟเฟกต์ : 7×7 ช่อง
[Lv 6]: MATK 11100% / 13000% (ต่อเผ่า Undead,Dragon) MATK เพิ่มเติม 3900% / ระยะเอฟเฟกต์ : 7×7 ช่อง
[Lv 7]: MATK 12900% / 15100% (ต่อเผ่า Undead,Dragon) MATK เพิ่มเติม 4550% / ระยะเอฟเฟกต์ : 9×9 ช่อง
[Lv 8]: MATK 14700% / 17200% (ต่อเผ่า Undead,Dragon) MATK เพิ่มเติม 5200% / ระยะเอฟเฟกต์ : 9×9 ช่อง
[Lv 9]: MATK 16500% / 19300% (ต่อเผ่า Undead,Dragon) MATK เพิ่มเติม 5850% / ระยะเอฟเฟกต์ : 11×11 ช่อง
[Lv 10]: MATK 18300% / 21400% (ต่อเผ่า Undead,Dragon) MATK เพิ่มเติม 6500% / ระยะเอฟเฟกต์ : 11×11 ช่อง

Skill Cooldown 6 วินาที ทุกเลเวลสกิล

 Rock Down
MAX Lv: 5
เงื่อนไข : Stratum Tremor 1
ประเภท : Active
Type : เวทมนตร์
เป้าหมาย : เป้าหมาย 1 ตัว
ฟื้นฟู : AP 2 (เพิ่ม 1)
รายละเอียด : ปล่อยหินก้อนใหญ่ลงมาใส่เป้าหมายเพื่อทำ Damage ทางเวทมนตร์ธาตุ Earth แก่เป้าหมายและศัตรูที่อยู่โดยรอบ
Damage จะเพิ่มขึ้นตาม BaseLV และ SPL ของผู้ใช้สกิล หากมีเอฟเฟกต์ Climax อยู่ จะทำ Damage ได้รุนแรงยิ่งขึ้น (ไม่สัมพันธ์กับขั้น Climax)

[Lv 1]: MATK 950% / 1250% (Climax) / ระยะเอฟเฟกต์ 5 x 5 ช่อง 
[Lv 1]: MATK 1900% / 2500% (Climax) / ระยะเอฟเฟกต์ 5 x 5 ช่อง 
[Lv 1]: MATK 2850% / 3750% (Climax) / ระยะเอฟเฟกต์ 5 x 5 ช่อง 
[Lv 1]: MATK 380% / 5000% (Climax) / ระยะเอฟเฟกต์ 7 x 7 ช่อง 
[Lv 1]: MATK 4750% / 6250% (Climax) / ระยะเอฟเฟกต์ 7 x 7 ช่อง 

 Mystery Illusion
MAX Lv: 5
เงื่อนไข : Hell Inferno 3, Soul Vulcan Strike 3
ประเภท : Active
Type : เวทมนตร์
เป้าหมาย : พื้นที่ 1 ช่อง
ฟื้นฟู : AP 5 (เพิ่ม 1)

รายละเอียด : ร่ายเวทมนตร์ลึกลับบนพื้นที่กำหนด
สร้างความเสียหายทางเวทมนตร์ธาตุ Shadow ต่อเป้าหมายที่ภาพในขอบเขตตลอดระยะเวลาสกิล
Damage จะเพิ่มขึ้นตาม BaseLV และ SPL ของผู้ใช้สกิล

[Lv 1]:  MATK 950% / ระยะโจมตี 9×9 ช่อง
[Lv 2]:  MATK 1900% / ระยะโจมตี 9×9 ช่อง
[Lv 3]:  MATK 2850% / ระยะโจมตี 11×11 ช่อง
[Lv 4]:  MATK 3800% / ระยะโจมตี 11×11 ช่อง
[Lv 5]:  MATK 4750% / ระยะโจมตี 13×13 ช่อง

Global Cooldown 0.5 วินาที ทุกเลเวลสกิล
ใช้ SP เพิ่มขึ้น 8 ต่อเลเวล เริ่มต้นที่ 78

 Storm Cannon
MAX Lv: 5
เงื่อนไข : Tornado Storm 1
ประเภท : Active
Type : เวทมนตร์
เป้าหมาย : เป้าหมาย 1 ตัว
ฟื้นฟู : AP 2 (เพิ่ม 1)
รายละเอียด : ปล่อยพายุหมุนเป็นทางตรงออกที่เป้าหมายเพื่อทำ Damage ทางเวทมนตร์ธาตุ Wind ต่อเป้าหมายที่อยู่ภายในขอบเขต
Damage จะเพิ่มขึ้นอีกตาม SPL และ BaseLV ของผู้ใช้สกิล หากมีเอฟเฟกต์ Climax อยู่ จะทำ Damage ได้รุนแรงยิ่งขึ้น (ไม่สัมพันธ์กับขั้น Climax)

[Lv 1]: MATK 950% / 1250% (Climax)
[Lv 2]: MATK 1900% / 2500% (Climax)
[Lv 3]: MATK 2850% / 3750% (Climax)
[Lv 4]: MATK 3800% / 5000% (Climax)
[Lv 5]: MATK 4750% / 6250% (Climax)

ใช้ SP เพิ่มขึ้น 4 ต่อเลเวล เริ่มต้นที่ 78

 Crimson Arrow
MAX Lv: 5
เงื่อนไข : Floral Flare Road 1
ประเภท : Active
Type : เวทมนตร์
เป้าหมาย : เป้าหมาย 1 ตัว
ฟื้นฟู : AP 2 (เพิ่ม 1)
รายละเอียด : ยิงธนูไฟใส่เป้าหมายเพื่อทำ Damage ทางเวทมนตร์ธาตุ Fire ในระยะทางตรงจากผู้ใช้สกิลจนถึงเป้าหมาย
ธนูไฟที่โดนเป้าหมายจะระเบิดออกและสร้างความเสียหายเวทมนตร์ธาตุ Fire ใส่เป้าหมายโดยรอบ
Damage จะเพิ่มขึ้นอีกตาม SPL และ BaseLV ของผู้ใช้สกิล
หากมีเอฟเฟกต์ Climax อยู่ Damage ทางเวทมนตร์ธาตุ Fire ที่ลูกธนูไฟระเบิดออกจากโจมตี 1 ครั้ง จะถูกแบ่งแสดงเป็น 2 ครั้งและทำการโจมตี 2 ครั้ง (ไม่สัมพันธ์กับขั้น Climax)

[Lv 1]: MATK 300% (เส้นตรง) / 600% (ระเบิด/ระยะโจมตี 5×5 ช่อง)
[Lv 2]: MATK 600% (เส้นตรง) / 1200% (ระเบิด/ระยะโจมตี 5×5 ช่อง)
[Lv 3]: MATK 900% (เส้นตรง) / 1800% (ระเบิด/ระยะโจมตี 5×5 ช่อง)
[Lv 4]: MATK 1200% (เส้นตรง) / 2400% (ระเบิด/ระยะโจมตี 7×7 ช่อง)
[Lv 5]: MATK 1500% (เส้นตรง) / 3000% (ระเบิด/ระยะโจมตี 7×7 ช่อง)

ใช้ SP เพิ่มขึ้น 2 ต่อเลเวล เริ่มต้นที่ 86

 Frozen Slash
MAX Lv: 5
เงื่อนไข : Rain of Crystal 1
ประเภท : Active
Type : เวทมนตร์
เป้าหมาย : เป้าหมาย 1 ตัว
ฟื้นฟู : AP 2 (เพิ่ม 1)
รายละเอียด : สร้างความเสียหายเวทมนตร์ธาตุ Water ต่อเป้าหมายที่อยู่ภายในบริเวณรอบตัวของผู้ใช้สกิลด้วยก้อนน้ำแข็งแหลมคม
Damage  จะเพิ่มขึ้นตาม SPL และ BaseLV ของผู้ใช้สกิล
หากมีเอฟเฟกต์ Climax อยู่ จะทำให้ Damage ได้รุนแรงยิ่งขึ้น (ไม่สัมพันธ์กับขั้น Climax)

[Lv 1]: MATK 1150% / 1650%(Climax) / ระยะโจมตี 9×9 ช่อง
[Lv 2]: MATK 2050% / 2900%(Climax) / ระยะโจมตี 9×9 ช่อง
[Lv 3]: MATK 2950% / 4150%(Climax) / ระยะโจมตี 11×11 ช่อง
[Lv 4]: MATK 3850% / 5400%(Climax) / ระยะโจมตี 11×11 ช่อง
[Lv 5]: MATK 4750% / 6650%(Climax) / ระยะโจมตี 13×13 ช่อง

Skill Cooldown 0.45 วินาที ทุกเลเวลสกิล
ใช้ SP เพิ่มขึ้น 3 ต่อเลเวล เริ่มต้นที่ 84

 Deadly Projection
MAX Lv: 5
เงื่อนไข : Mystery Illusion 3
ประเภท : Active
Type : เวทมนตร์
เป้าหมาย : เป้าหมาย 1 ตัว
รายละเอียด : ทำลายเซลล์ร่างกายของเป้าหมายทำให้ความสามารถในการต้านทานเวทมนตร์ของเป้าหมายเป็นโมฆะในช่วงระยะเวลาหนึ่ง และสร้างความเสียหายทางเวทมนตร์ธาตุ Undead
Damage จะเพิ่มขึ้นตาม BaseLV และ SPL ของผู้ใช้สกิล

[Lv 1]: MATK% 2800%/ระยะเวลา Neutralization: 4 วินาที
[Lv 2]: MATK% 5600%/ระยะเวลา Neutralization: 5 วินาที
[Lv 3]: MATK% 8400%/ระยะเวลา Neutralization: 6 วินาที
[Lv 4]: MATK% 11200%/ระยะเวลา Neutralization: 7 วินาที
[Lv 5]: MATK% 14000%/ระยะเวลา Neutralization: 8 วินาที

ใช้ SP เพิ่มขึ้น 5 ต่อเลเวล เริ่มต้นที่ 70

 Destructive Hurricane
MAX Lv: 5
เงื่อนไข : Tornado Storm 3
ประเภท : Active
Type : เวทมนตร์
เป้าหมาย : เป้าหมายภายในขอบเขต
รายละเอียด : สร้างลมแรงรอบๆ ตัวเอง และสร้างความเสียหายทางเวทมนตร์ธาตุ Wind ต่อเป้าหมายภายในขอบเขต
Damage จะเพิ่มขึ้นตาม BaseLV และ SPL ของผู้ใช้สกิล หากอยู่ในสถานะติด Climax อยู่ จะเปลี่ยนผลลัพธ์ตามขั้น ดังนี้

Climax (ขั้นที่ 1)
ความเสียหายทางเวทมนตร์ธาตุ Wind เพิ่มเติม 12500% ของ MATK
Climax (ขั้นที่ 2)
Knock back เพิ่มเติม 2 ช่อง
Climax (ขั้นที่ 3)
เพิ่ม Damage สกิล Destructive Hurricane 200%
Climax (ขั้นที่ 4)
ไม่เกิด Damage สกิล Destructive Hurrican แต่ MATK + 100, เพิ่ม Damage ทางเวทมนตร์ธาตุ Wind 30% เป็นระยะเวลา 900 วินาทีแทน
Climax (ขั้นที่ 5)
เปลี่ยนขอบเขตเป็น 19×19, เพิ่ม Damage สกิล Destructive Hurricane 50%

[Lv 1]: 3050% ของ MATK, ขอบเขต : 7 x 7 ช่อง
[Lv 2]: 5850% ของ MATK, ขอบเขต : 7 x 7 ช่อง
[Lv 3]: 8650% ของ MATK, ขอบเขต : 9 x 9 ช่อง
[Lv 4]: 11450% ของ MATK, ขอบเขต : 9 x 9 ช่อง
[Lv 5]: 14250% ของ MATK, ขอบเขต : 11 x 11 ช่อง

Skill Cooldown 2 วินาที ทุกเลเวลสกิล
Global Cooldown 0.5 วินาที ทุกเลเวลสกิล
ใช้ SP เพิ่มขึ้น 6 ต่อเลเวล เริ่มต้นที่ 108

 Rain of Crystal
MAX Lv: 5
เงื่อนไข : Frost Misty 3
ประเภท : Active
Type : เวทมนตร์
เป้าหมาย : เป้าหมายภายในขอบเขต
รายละเอียด : ทำให้ฝนน้ำแข็งตกลงมา สร้างความเสียหายทางเวทมนตร์ธาตุ Water ต่อศัตรู Damage จะเพิ่มขึ้นตาม BaseLV และ SPL ของผู้ใช้สกิล

[Lv 1]: MATK 940% / ระยะเอฟเฟต์ : 11 x 11 ช่อง
[Lv 2]: MATK 1700% / ระยะเอฟเฟต์ : 13 x 13 ช่อง
[Lv 3]: MATK 2460% / ระยะเอฟเฟต์ : 15 x 15 ช่อง
[Lv 4]: MATK 3220% / ระยะเอฟเฟต์ : 17 x 17 ช่อง
[Lv 5]: MATK 3980% / ระยะเอฟเฟต์ : 19 x 19 ช่อง

Global Cooldown 0.25 วินาที ทุกเลเวลสกิล
ใช้ SP เพิ่มขึ้น 4 ต่อเลเวล เริ่มต้นที่ 84

 Violent Quake
MAX Lv: 5
เงื่อนไข : Stratum Tremor 3
ประเภท : Active
Type : เวทมนตร์
เป้าหมาย : 1 ช่อง
รายละเอียด : ทำให้เกิดแผ่นดินไหว และโจมตีศัตรูโดยสุ่มตำแหน่งภายในขอบเขตด้วยหิน หินจะสร้างความเสียหายทางเวทมนตร์ธาตุ Earth ต่อเป้าหมาย 7 x 7 ช่อง
Damage จะเพิ่มขึ้นตาม BaseLV และ SPL ของผู้ใช้สกิล เมื่ออยู่ในสถานะ Climax ผลของสกิลจะเปลี่ยนแปลงไปตามลำดับขั้น

Climax (ขั้นที่ 1)
ลด Damage แต่เรียกหิน 2 ก้อนออกมาในขณะเดียวกัน
Climax (ขั้นที่ 2)
ขอบเขตการโจมตีด้วยหินเท่ากับ 9 x 9 ช่อง
Climax (ขั้นที่ 3)
Damage สกิล Violent Quake + 200%
Climax (ขั้นที่ 4)
หินจะไม่ถูกสร้าง แต่จะลดความต้านทานธาตุ Earth ของเป้าหมายที่อยู่ภายในขอบเขตบนพื้นดิน 100% เป็นเวลา 30 วินาที
Climax (ขั้นที่ 5)
ขอบเขตแผ่นดินไหว 7 x 7 ช่อง

[Lv 1]: MATK 1400% / จำนวนหิน : 4, ขอบเขต : 7 x 7 ช่อง
[Lv 2]: MATK 2600% / จำนวนหิน : 8, ขอบเขต : 7 x 7 ช่อง
[Lv 3]: MATK 3800% / จำนวนหิน : 12, ขอบเขต : 9 x 9 ช่อง
[Lv 4]: MATK 5000% / จำนวนหิน : 16, ขอบเขต : 9 x 9 ช่อง
[Lv 5]: MATK 6200% / จำนวนหิน : 20, ขอบเขต : 9 x 9 ช่อง

Global Cooldown 0.5 วินาที ทุกเลเวลสกิล
ใช้ SP เพิ่มขึ้น 4 ต่อเลเวล เริ่มต้นที่ 110

 Soul Vulcan Strike
MAX Lv: 5
เงื่อนไข : Soul Expansion 5, Two Hand Staff Mastery 3
ประเภท : Active
Type : เวทมนตร์
เป้าหมาย : เป้าหมาย 1 ตัว
รายละเอียด : ใช้ Soul Strike อันแข็งแกร่งต่อเป้าหมาย 1 ตัวและศัตรูรอบๆ
Damage จะเพิ่มขึ้นตาม BaseLV และ SPL ของผู้ใช้สกิล

[Lv 1]: MATK 250% / โจมตี 3 ครั้ง / ระยะเอฟเฟกต์ : 3×3 ช่อง
[Lv 2]: MATK 500% / โจมตี 4 ครั้ง / ระยะเอฟเฟกต์ : 5×5 ช่อง
[Lv 3]: MATK 750% / โจมตี 5 ครั้ง / ระยะเอฟเฟกต์ : 7×7 ช่อง
[Lv 4]: MATK 1000% / โจมตี 6 ครั้ง / ระยะเอฟเฟกต์ : 9×9 ช่อง
[Lv 5]: MATK 1250% / โจมตี 7 ครั้ง / ระยะเอฟเฟกต์ : 11×11 ช่อง

ใช้ SP เพิ่มขึ้น 5 ต่อเลเวล เริ่มต้นที่ 90

 Stratum Tremor
MAX Lv: 5
เงื่อนไข : Sienna Execrate 3
ประเภท : Active
Type : เวทมนตร์
เป้าหมาย : 1 ช่อง
รายละเอียด : เขย่าพื้นดิน สร้างความเสียหายทางเวทมนตร์ธาตุ Earth ต่อเป้าหมายภายในขอบเขต
Damage จะเพิ่มขึ้นตาม BaseLV และ SPL ของผู้ใช้สกิล

[Lv 1]: MATK 830% / ระยะเอฟเฟกต์ : 5×5 ช่อง
[Lv 2]: MATK 1560% / ระยะเอฟเฟกต์ : 5×5 ช่อง
[Lv 3]: MATK 2290% / ระยะเอฟเฟกต์ : 7×7 ช่อง
[Lv 4]: MATK 3020% / ระยะเอฟเฟกต์ : 7×7 ช่อง
[Lv 5]: MATK 3750% / ระยะเอฟเฟกต์ : 9×9 ช่อง

Global Cooldown 0.25 วินาที ทุกเลเวลสกิล
ใช้ SP เพิ่มขึ้น 5 ต่อเลเวล เริ่มต้นที่ 74

 All Bloom
MAX Lv: 5
เงื่อนไข : Floral Flare Road 3
ประเภท : Active
Type : เวทมนตร์
เป้าหมาย : พื้นที่ 1 ช่อง
รายละเอียด : สร้างทุ่งดอกไม้บนพื้นดิน จะมีดอกไม้ตูมผลิขึ้นมาโดยสุ่มตำแหน่งภายในของขอบเขตระเบิด,
เมื่อประกายไฟระเบิด จะสร้างความเสียหายทางเวทมนตร์ธาตุ Fire ต่อศัตรูภาพในขอบเขต 7×7 ช่องรอบๆ
ความเสียหายจะเพิ่มขึ้นตาม BaseLV และ SPL ของผู้ใช้สกิล
กรณีที่อยู่ในสถานะติด Climax ผลลัพธ์จะเปลี่ยนไปตามขั้น

Climax (ขั้นที่ 1) ช่วงเวลาการเกิดของดอกไม้ตูมลดลงครั้งหนึ่ง
Climax (ขั้นที่ 2) ลด Damage แต่เรียกดอกไม้ตูม 2 ดอกมาในคราวเดี่ยว
Climax (ขั้นที่ 3) All Bloom Damage +300%
Climax (ขั้นที่ 4) ไม่เกิดดอกไม้ตูม แต่จะลดความต้านทานธาตุ Fire 100% ของศัตรูภายในขอบเขตทุ่งดอกไม้เป็นระยะเวลา 30 วินาที
Climax (ขั้นที่ 5) หลังดอกไม้ผลิบานหมดแล้ว จะสร้างความเสียหายทางเวทมนตร์ธาตุไฟ 85000% เพิ่มเติมต่อเป้าหมายภายในขอบเขตทุ่งดอกไม้

[Lv 1]: MATK 1400% / Flower : 4 / ขอบเขต 7×7 ช่อง
[Lv 2]: MATK 2600% / Flower : 8 / ขอบเขต 7×7 ช่อง
[Lv 3]: MATK 3800% / Flower : 12 / ขอบเขต 9×9 ช่อง
[Lv 4]: MATK 5000% / Flower : 16 / ขอบเขต 9×9 ช่อง
[Lv 5]: MATK 6200% / Flower : 20 / ขอบเขต 9×9 ช่อง

Global Cooldown 0.5 วินาที ทุกเลเวลสกิล
ใช้ SP เพิ่มขึ้น 8 ต่อเลเวล เริ่มต้นที่ 94

 Crystal Impact
MAX Lv: 5
เงื่อนไข : Rain of Crystal 3
ประเภท : Active
Type : เวทมนตร์
เป้าหมาย : เป้าหมายภายในขอบเขต
รายละเอียด : สร้างคลื่นน้ำแข็งอันทรงพลังในขอบเขตจากช่องที่ยืนอยู่ สร้างความเสียหายทางเวทมนตร์ธาตุ Water ต่อเป้าหมายในขอบเขต
เป้าหมายที่ได้รับความเสียหายจากคลื่นน้ำแข็ง จะได้รับความเสียหายทางเวทมนตร์ธาตุ Water เพิ่มเติมเป็นระยะเวลาหนึ่ง
Damage จะเพิ่มขึ้นตาม BaseLV และ SPL ของผู้ใช้สกิล กรณีที่อยู่ในสถานะติด Climax ผลลัพธ์จะเปลี่ยนไปตามขั้น

Climax (ขั้นที่ 1)
เพิ่มความต้านทานธาตุ Water 30%, DEF + 300, MDEF +100, เพิ่ม Damage ทางเวทมนตร์ธาตุ Water 30% แก่พันธมิตรเป็นระยะเวลา 900 วินาที
Climax (ขั้นที่ 2)
เพิ่ม Damage ของคลื่นน้ำแข็งเป็น 2 ครั้ง
Climax (ขั้นที่ 3)
เพิ่ม Damage ของคลื่นน้ำแข็ง 50%
Climax (ขั้นที่ 4)
ลด Damage ของคลื่นน้ำแข็ง และเพิ่ม Damage เพิ่มเติมแทน 150%
Climax (ขั้นที่ 5)
ขยายขอบเขตผลของคลื่นน้ำแข็งทั่วทั้งหน้าจอและความเสียหายเพิ่มเติมขยายขอบเขตเป็น 5×5 ช่อง

[Lv 1]: MATK 1550% / ระยะเอฟเฟกต์ : 7×7 ช่อง
[Lv 2]: MATK 2850% / ระยะเอฟเฟกต์ : 9×9 ช่อง
[Lv 3]: MATK 4150% / ระยะเอฟเฟกต์ : 11×11 ช่อง
[Lv 4]: MATK 5450% / ระยะเอฟเฟกต์ : 13×13 ช่อง
[Lv 5]: MATK 6750% / ระยะเอฟเฟกต์ : 15×15 ช่อง

Skill Cooldown 2 วินาที ทุกเลเวลสกิล
Global Cooldown 0.5 วินาที ทุกเลเวลสกิล
ใช้ SP เพิ่มขึ้น 8 ต่อเลเวล เริ่มต้นที่ 100

 Tornado Storm
MAX Lv: 5
เงื่อนไข : Chain Lightning 3
ประเภท : Active
Type : เวทมนตร์
เป้าหมาย : 1 ช่อง
รายละเอียด : สร้างพายุทอร์นาโดที่มีสายฟ้าอันทรงพลังบนจุดที่เลือก สร้างความเสียหายทางเวทมนตร์ธาตุ Wind
Damage จะเพิ่มขึ้นตาม BaseLV และ SPL ของผู้ใช้สกิล

[Lv 1]: MATK 860% / ระยะเอฟเฟกต์ : 5×5 ช่อง
[Lv 2]: MATK 1620% / ระยะเอฟเฟกต์ : 5×5 ช่อง
[Lv 3]: MATK 2380% / ระยะเอฟเฟกต์ : 7×7 ช่อง
[Lv 4]: MATK 3140% / ระยะเอฟเฟกต์ : 7×7 ช่อง
[Lv 5]: MATK 3900% / ระยะเอฟเฟกต์ : 9×9 ช่อง

Global Cooldown 0.25 วินาที ทุกเลเวลสกิล
ใช้ SP เพิ่มขึ้น 4 ต่อเลเวล เริ่มต้นที่ 78

 Floral Flare Road
MAX Lv: 5
เงื่อนไข : Crimson Rock 3
ประเภท : Active
Type : เวทมนตร์
เป้าหมาย : พื้นที่ 1 ช่อง
รายละเอียด : ทำให้เป้าหมายได้รับ Damage ทางเวทมนตร์ธาตุ Fire โดยการทำให้กลีบดอกไม้ไฟเบ่งบานไปยังทิศทางที่ผู้ใช้สกิลมองเป็นระยะเวลาที่กำหนด
Damage จะเพิ่มขึ้นตาม BaseLV และ SPL ของผู้ใช้สกิล

[Lv 1]: MATK 790% / ระยะเอฟเฟกต์ : 3×3 ช่อง
[Lv 2]: MATK 1530% / ระยะเอฟเฟกต์ : 5×5 ช่อง
[Lv 3]: MATK 2270% / ระยะเอฟเฟกต์ : 7×7 ช่อง
[Lv 4]: MATK 3010% / ระยะเอฟเฟกต์ : 9×9 ช่อง
[Lv 5]: MATK 3750% / ระยะเอฟเฟกต์ : 11×11 ช่อง

Global Cooldown 0.25 วินาที ทุกเลเวลสกิล
ใช้ SP เพิ่มขึ้น 6 ต่อเลเวล เริ่มต้นที่ 70


➡ Official Facebook Page : https://www.facebook.com/RagnarokGGT
➡ Facebook Group Community : https://www.facebook.com/groups/2572821273047219
➡ Youtube Gravity Game Tech : https://www.youtube.com/@GravityGameTech

You might also enjoy:

Leave A Comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *