ปลดศักยภาพทักษะไร้ขีดจำกัด
~4th-Skill Rebalance 2026~

Update 25.02.2026
สำหรับ 4th Classes จะเป็นการ Rebalance ครั้งที่ 4 , สำหรับ Extended Classes จะเป็นการ Rebalance ครั้งที่ 3
Dragon Knight

Madness Crusher
- ลดการใช้ค่า SP จาก 68 เหลือ 55 (ที่ระดับสกิล 5)
- เพิ่มความเสียหายพื้นฐานจาก 4400%Atk เป็น 8350%Atk (ที่ระดับสกิล 5)
- เพิ่มค่าน้ำหนักของค่า POW ในสูตรคำนวณสกิลจาก 7 เป็น 10
- รูปแบบอาวุธ
- เมื่อใช้ Two-Handed Sword หรือ Two-Handed Spear สร้างความเสียหายทางกายภาพระยะไกล
Storm Slash
- เพิ่มระยะเวลาคูลดาวน์ของสกิลจาก 0.3 วินาที เป็น 0.35 วินาที
- ลดการใช้ค่า SP จาก 60 เหลือ 55 (ที่ระดับสกิล 5)
- เพิ่มความเสียหายพื้นฐานจาก 950%Atk เป็น 2200%Atk ต่อการโจมตีหนึ่งครั้ง (ที่ระดับสกิล 5)
- เพิ่มโอกาสในการสร้างความเสียหายสกิลเป็นสองเท่า ขณะอยู่ภายใต้บัฟ Giant Growth จาก 30% เป็น 60%
- รูปแบบอาวุธ
- เมื่อใช้ Two-Handed Sword หรือ Two-Handed Axe สร้างความเสียหายทางกายภาพระยะใกล้
Hack and Slasher
- เพิ่มความเสียหายพื้นฐานจาก 7300%Atk เป็น 7700%Atk ต่อการโจมตีหนึ่งครั้ง (ที่ระดับสกิล 10)
- ลดขอบเขตพื้นที่ผลของสกิลจาก 9 x 9 ช่อง เป็น 7 x 7 ช่อง (ที่ระดับสกิล 10)
- สามารถสร้างความเสียหายคริติคอลได้ โดยโอกาสคริติคอลขึ้นอยู่กับค่า Cri ของผู้ใช้งาน
- รูปแบบอาวุธ
- เมื่อใช้ Two-Handed Sword สร้างความเสียหายทางกายภาพระยะใกล้ 2 ครั้ง
- เมื่อใช้ Two-Handed Spear สร้างความเสียหายทางกายภาพระยะไกล 2 ครั้ง
Imperial Guard

Shield Shooting
- ปรับปรุงสกิลใหม่ ให้สร้างความเสียหายแก่ศัตรูโดยรอบเป้าหมายภายในพื้นที่ 7 x 7 ช่อง
- ลดระยะการร่ายสกิลจาก 11 ช่อง เหลือ 9 ช่อง
- เพิ่มค่าน้ำหนักของระดับสกิล Shield Mastery ในสูตรคำนวณสกิลจาก 75 เป็น 250 (ที่ระดับสกิล 5)
- เพิ่มความเสียหายพื้นฐานจาก 11900%Atk เป็น 14900%Atk (ที่ระดับสกิล 5)
- เพิ่มค่าน้ำหนักของค่า POW ในสูตรคำนวณสกิลจาก 5 เป็น 7
- เพิ่มค่าน้ำหนักของอัตราการอัปเกรดโล่ (Shield Refine Rate) ในสูตรคำนวณสกิลจาก 4 เป็น 25
Overslash
- เพิ่มความเสียหายพื้นฐานจาก 1200%Atk เป็น 1600%Atk (ที่ระดับสกิล 10)
- เพิ่มค่าน้ำหนักของระดับสกิล Spear & Sword Mastery ในสูตรคำนวณสกิลจาก 100 เป็น 250 (ที่ระดับสกิล 10)
- เพิ่มค่าน้ำหนักของค่า POW ในสูตรคำนวณสกิลจาก 5 เป็น 7
Cross Rain
- ลดระยะเวลาคูลดาวน์ของสกิลจาก 4.5 วินาที เหลือ 2.4 วินาที
- ลดระยะเวลาการทำงานของสกิลจาก 4.5 วินาที เหลือ 2.4 วินาที (ที่ระดับสกิล 10)
- เพิ่มค่าน้ำหนักของระดับสกิล Spear & Sword Mastery ในสูตรคำนวณสกิลจาก 50/100 (Holy Shield) เป็น 100/150 (Holy Shield) (ที่ระดับสกิล 10)
- เพิ่มค่าน้ำหนักของค่า SPL ในสูตรคำนวณสกิลจาก 5 เป็น 7
- ลดอัตราการฟื้นฟูค่า AP จาก 7 เหลือ 4
Arch Mage

Rain of Crystal
- ลดความกว้างของสกิลจาก 19 × 19 ช่อง เหลือ 13 × 13 ช่อง (ที่ระดับสกิล 5)
- เพิ่มการใช้ SP จาก 100 เป็น 125 (ที่ระดับสกิล 5)
Crimson Arrow
- ลดการใช้ SP จาก 94 เป็น 90 (ที่ระดับสกิล 5)
- เพิ่มความเสียหายพื้นฐานของการโจมตีแบบเส้นตรง จาก 1500% Matk เป็น 1750% Matk (ที่ระดับสกิล 5)
- เพิ่มความเสียหายพื้นฐานของการระเบิด จาก 3000% Matk เป็น 3500% Matk (ที่ระดับสกิล 5)
Storm Cannon
- ลดการใช้ SP จาก 94 เป็น 88 (ที่ระดับสกิล 5)
- เพิ่มความเสียหายพื้นฐาน จาก 4750%/6250% Matk เป็น 6000%/7500% Matk ที่ระดับสกิล 5
Rock Down
- ลดการใช้ SP จาก 94 เป็น 88 ที่ระดับสกิล 5
- เพิ่มความเสียหายพื้นฐาน จาก 4750%/6250% Matk เป็น 6000%/7500% Matk (ที่ระดับสกิล 5)
Frozen Slash
- เพิ่มการใช้ SP จาก 96 เป็น 115 (ที่ระดับสกิล 5)
- เพิ่มความเสียหายพื้นฐาน จาก 4750%/6650% Matk เป็น 4900%/6800% Matk (ที่ระดับสกิล 5)
Destructive Hurricane
- เพิ่มคูลดาวน์สกิล จาก 2 วินาที เป็น 2.5 วินาที
- เพิ่มความเสียหายพื้นฐาน จาก 14250% Matk เป็น 14850% Matk (ที่ระดับสกิล 5)
- ลดโบนัสความเสียหายจาก Climax เลเวล 3 จาก 200% เหลือ 150%
- เปลี่ยนตัวคูณความเสียหายจาก Climax เลเวล 5 จากเพิ่ม 50% เป็นลดลง 20%
- เพิ่มการใช้ SP จาก 132 เป็น 186 (ที่ระดับสกิล 5)
Crystal Impact
- ลดความกว้างของสกิลจาก 15 × 15 ช่อง เหลือ 13 × 13 ช่อง (ที่ระดับสกิล 5)
- ลดโบนัสพื้นที่จาก Climax เลเวล 5 จากเต็มหน้าจอ เหลือ 15 × 15 ช่อง
- เพิ่มการใช้ SP จาก 132 เป็น 186 (ที่ระดับสกิล 5)
Meister

Axe Stomp
- เพิ่มการใช้ SP จาก 74 เป็น 85 (ที่ระดับสกิล 5)
- เพิ่มความเสียหายพื้นฐานจาก 4600% ATK เป็น 5150% ATK ต่อการโจมตี (ที่ระดับสกิล 5)
Mighty Smash
- เพิ่มคูลดาวน์สกิลจาก 0.3 วินาที เป็น 0.5 วินาที
- เพิ่ม Global Cooldown 0.25 วินาที
- เพิ่มการใช้ SP จาก 78 เป็น 95 (ที่ระดับสกิล 10)
- ลดความเสียหายพื้นฐานจาก 3100%/3150% ATK เหลือ 1825%/1850% ATK ต่อการโจมตี (ที่ระดับสกิล 10)
- เพิ่มจำนวนฮิตจาก 3/5 ฮิต เป็น 5/7 ฮิต
- ขณะอยู่ภายใต้บัฟ Axe Stomp จะเพิ่มค่าน้ำหนักของ POW ในสูตรคำนวณสกิล จาก 7 เป็น 10
Spark Blaster
- ลดคูลดาวน์สกิลจาก 0.7 วินาที เป็น 0.5 วินาที
- เพิ่มความเสียหายพื้นฐานจาก 7750% ATK เป็น 9250% ATK (ที่ระดับสกิล 10)
Triple Laser
- เพิ่มคูลดาวน์สกิลจาก 0.25 วินาที เป็น 0.35 วินาที
- เพิ่ม Global Cooldown 0.25 วินาที
- เพิ่มความเสียหายพื้นฐานจาก 3300% ATK เป็น 5050% ATK ต่อการโจมตี (ที่ระดับสกิล 5)
- เพิ่มค่าน้ำหนักของ POW ในสูตรคำนวณสกิล จาก 10 เป็น 12
Biolo

Mayhemic Thorns
- ขณะอยู่ภายใต้บัฟ Research Report จะลดจำนวนฮิตของสกิลจาก 5 ฮิต เหลือ 4 ฮิต
- เพิ่มความเสียหายพื้นฐานจาก 2700%/3250% (เมื่อมี Research Report) ATK เป็น 3200%/3350% (เมื่อมี Research Report) ATK (ที่ระดับสกิล 10)
Explosive Powder
- เพิ่มการใช้ SP จาก 74 เป็น 97 (ที่ระดับสกิล 5)
- เพิ่มความเสียหายพื้นฐานจาก 2650%/3150% (เมื่อมี Research Report) ATK เป็น 3150%/3650% (เมื่อมี Research Report) ATK (ที่ระดับสกิล 5)
Cardinal

Framen
-
เพิ่มความเสียหายพื้นฐานจาก 4000%/4500% MATK เป็น 4750%/5250% MATK (ที่ระดับสกิล 5)
Arbitrium
- ลดคูลดาวน์สกิลจาก 1.5 วินาที เป็น 1 วินาที
- เพิ่มการใช้ SP จาก 112 เป็น 125 (ที่ระดับสกิล 10)
- เพิ่มอัตราการฟื้นฟู AP +2
- เพิ่มความเสียหายพื้นที่จาก 12500% MATK เป็น 17500% MATK (ที่ระดับสกิล 10)
- เพิ่มค่าน้ำหนักเลเวลสกิล Fidus Animus ในสูตรคำนวณความเสียหายพื้นที่ จาก 100 เป็น 500 (ที่ระดับสกิล 10)
- เพิ่มค่าน้ำหนักของ SPL ในสูตรคำนวณสกิล จาก 7 เป็น 10
Petitio
- ลดพื้นที่เอฟเฟกต์จาก 9×9 ช่อง เป็น 7×7 ช่อง (ที่ระดับสกิล 10)
- เพิ่มค่าน้ำหนักเลเวลสกิล Mace & Book Mastery ในสูตรคำนวณสกิล จาก 100 เป็น 500 (ที่ระดับสกิล 10)
Inquisitor

Oleum Sanctum
- ลดคูลดาวน์สกิลจาก 2 วินาที เป็น 1.5 วินาที
- ยกเลิกการใช้ Holy Water ขณะร่ายสกิล
- ลดพื้นที่เอฟเฟกต์จาก 11×11 ช่อง เป็น 9×9 ช่อง (ที่ระดับสกิล 5)
Explosion Blaster
- เพิ่ม Global Cooldown 1 วินาที
- เพิ่มการใช้ SP จาก 90 เป็น 125 (ที่ระดับสกิล 5)
- ลดพื้นที่เอฟเฟกต์จาก 11×11 ช่อง เป็น 9×9 ช่อง (ที่ระดับสกิล 5)
- ลดความเสียหายพื้นฐานจาก 14000% ATK เป็น 12000% ATK (ที่ระดับสกิล 5)
- เพิ่มความเสียหายพื้นฐานต่อเป้าหมายที่ติดดีบัฟ Oleum Sanctum จาก 16000% ATK เป็น 17600% ATK (ที่ระดับสกิล 5)
- ลดค่าน้ำหนักของ POW ในสูตรคำนวณสกิล (กรณีไม่มีดีบัฟ Oleum Sanctum) จาก 15 เป็น 10
Massive Flame Blaster
- เพิ่ม Global Cooldown 0.5 วินาที
- ลดพื้นที่เอฟเฟกต์จาก 11×11 ช่อง เป็น 9×9 ช่อง
- เพิ่มความเสียหายพื้นฐานจาก 21500%/23000% ATK เป็น 23000%/24500% ATK (ที่ระดับสกิล 10)
Shadow Cross

Savage Impact
- ลดคูลดาวน์สกิลจาก 1 วินาที เป็น 0.7 วินาที
- เพิ่มพื้นที่เอฟเฟกต์จาก 5×5 ช่อง เป็น 7×7 ช่อง (ที่ระดับสกิล 10)
- เพิ่มอัตราการฟื้นฟู AP +2
Shadow Stab
- สกิลจะสร้างความเสียหาย 2 ฮิต
- ขณะอยู่ภายใต้บัฟ Cloaking Exceed จะเพิ่มจำนวนฮิตเป็น 3 ฮิต และเพิ่มความเสียหายต่อฮิตให้สูงขึ้น
- เพิ่มค่าน้ำหนักของ POW ในสูตรคำนวณสกิล ขณะอยู่ภายใต้ Cloaking Exceed จาก 5 เป็น 7
- เพิ่มความเสียหายพื้นฐานจาก 1500% ATK เป็น 1750%/2000% ATK ต่อการโจมตี (ที่ระดับสกิล 5)
Abyss Chaser

Abyss Dagger
- เพิ่มคูลดาวน์สกิลจาก 0.3 วินาที เป็น 0.4 วินาที (ที่ระดับสกิล 5)
- เพิ่มการใช้ SP จาก 64 เป็น 76 (ที่ระดับสกิล 5)
- เพิ่มความเสียหายพื้นฐานจาก 2600% ATK เป็น 4600% ATK (ที่ระดับสกิล 5)
Deft Stab
- ยกเลิกโอกาสที่สกิลจะทำงานซ้ำอีกครั้ง
- เพิ่มการใช้ SP จาก 62 เป็น 72 (ที่ระดับสกิล 10)
- เพิ่มคูลดาวน์สกิลจาก 0.3 วินาที เป็น 0.7 วินาที
- ลดความเสียหายพื้นฐานจาก 5850% ATK เป็น 3750% ATK (ที่ระดับสกิล 10)
- เปลี่ยนรูปแบบความเสียหายจาก 5 ฮิตแบบแยก เป็น 5 ฮิตแบบสะสม
Frenzy Shot
- เพิ่มคูลดาวน์สกิลจาก 0.2 วินาที เป็น 0.35 วินาที
- เพิ่มการใช้ SP จาก 55 เป็น 65 (ที่ระดับสกิล 10)
- เพิ่มจำนวนฮิตจาก 1 ฮิต เป็น 2 ฮิต
- เพิ่มความเสียหายพื้นฐานจาก 4000% ATK เป็น 6150% ATK (ที่ระดับสกิล 10)
- เพิ่มค่าน้ำหนักของ CON ในสูตรคำนวณสกิล จาก 5 เป็น 15
Windhawk

Troubadour / Trouvere
![]()
Rhythm Shooting
- เพิ่มคูลดาวน์สกิลจาก 0.15 วินาที เป็น 0.35 วินาที
- เพิ่มความเสียหายพื้นฐานจาก 800%/1400% ATK เป็น 3700%/4550% ATK ต่อการโจมตี (ที่ระดับสกิล 5)
- เพิ่มค่าน้ำหนักของ CON ในสูตรคำนวณสกิล จาก 3 เป็น 5 (เป็น 7 เมื่อโจมตีเป้าหมายที่ติดเครื่องหมาย Sound Brand)
Metalic Fury
- ปรับรูปแบบสกิลใหม่ ให้สร้างความเสียหายแก่ศัตรูรอบเป้าหมาย (พื้นที่ 9×9 ช่อง ที่ระดับสกิล 5)
- เพิ่มคูลดาวน์สกิลจาก 0.3 วินาที เป็น 0.4 วินาที
- เพิ่ม Global Cooldown จาก 0.3 วินาที เป็น 0.5 วินาที
- จะไม่ลบดีบัฟ Sound Brand ออกจากเป้าหมายอีกต่อไป
- เพิ่มความเสียหายพื้นฐานจาก 11000% MATK เป็น 13000%/18000% MATK (เมื่อโจมตีเป้าหมายที่ติด Sound Brand) (ที่ระดับสกิล 5)
- เพิ่มค่าน้ำหนักของ SPL ในสูตรคำนวณสกิล (เมื่อโจมตีเป้าหมายที่ติด Sound Brand) จาก 1.5 เท่าของเลเวลสกิล Stage Manner เป็น 2 เท่าของเลเวลสกิล Stage Manner
Night Watch

The Vigilante at Night
- เพิ่มการใช้ SP จาก 65 เป็น 88 (ที่ระดับสกิล 5)
- ลดพื้นที่เอฟเฟกต์ของปืนแกตลิงจาก 13×13 ช่อง เป็น 11×11 ช่อง (ที่ระดับสกิล 5)
Only One Bullet
- เพิ่มคูลดาวน์สกิลจาก 0.3 วินาที เป็น 0.35 วินาที
- เพิ่มความเสียหายพื้นฐานจาก 7550%/8300% ATK เป็น 16200%/18200% ATK (ที่ระดับสกิล 5)
Spiral Shooting
- เพิ่มความเสียหายพื้นฐานจาก 8500%/9700% ATK เป็น 9700%/15400% ATK ต่อการโจมตี (ที่ระดับสกิล 5)
Magazine for One
- เพิ่มความเสียหายพื้นฐานจาก 1950%/2400% ATK เป็น 2750%/4300% ATK ต่อการโจมตี (ที่ระดับสกิล 5)
Wild Fire
- เพิ่มความเสียหายพื้นฐานจาก 13250%/12500% ATK เป็น 17500%/16500% ATK (ที่ระดับสกิล 5)
Basic Grenade
- เพิ่มความเสียหายพื้นฐานจาก 5750% ATK เป็น 12000% ATK (ที่ระดับสกิล 5)
Hasty Fire in the Hole
- เพิ่มความเสียหายพื้นฐานจาก 6750% ATK เป็น 9000% ATK ต่อการโจมตี (ที่ระดับสกิล 5)
Shinkiro / Shiranui
![]()
Shadow Hunting
- เพิ่มความเสียหายพื้นฐานจาก 4500% ATK เป็น 9600% ATK (ที่ระดับสกิล 10)
Shadow Dance
- ลดคูลดาวน์สกิลจาก 0.5 วินาที เป็น 0.4 วินาที
- เพิ่มการใช้ SP จาก 65 เป็น 82 (ที่ระดับสกิล 10)
- ลดความกว้างเอฟเฟกต์จาก 9×9 ช่อง เป็น 7×7 ช่อง (ที่ระดับสกิล 10)
- เพิ่มความเสียหายพื้นฐานจาก 5900% ATK เป็น 8050% ATK (ที่ระดับสกิล 10)
Shadow Flash
- ปรับรูปแบบสกิลเป็นสกิลกำหนดเป้าหมาย และสร้างความเสียหายแก่ศัตรูรอบเป้าหมาย
- ความกว้างเอฟเฟกต์ 7×7 ช่อง (ที่ระดับสกิล 10)
- สามารถติดคริติคอลได้ โดยใช้อัตรา Cri ของผู้ใช้
- สกิลจะไม่ถูกใช้โดยร่างแยกจากสกิล Mirage อีกต่อไป
- เพิ่มระยะร่ายจากเดิม 1 ช่อง เป็น 2 ช่อง
- เพิ่มความเสียหายพื้นฐานจาก 8600% ATK เป็น 9000% ATK (ที่ระดับสกิล 10)
- ลดค่าน้ำหนักเลเวลสกิล Shadow Dance ในสูตรคำนวณสกิล จาก 1000 เป็น 500 (ที่ระดับสกิล 10)
Huuma Shuriken – Grasp
- เพิ่มความเสียหายพื้นฐานจาก 2700% ATK เป็น 4350% ATK (ที่ระดับสกิล 10)
Huuma Shuriken – Construct
- ปรับรูปแบบสกิลเป็นสกิลลงพื้น สร้างความเสียหายแก่ศัตรูทั้งหมดในความกว้าง 9×9 ช่องรอบจุดเป้าหมาย
- เพิ่มระยะร่ายจาก 1 ช่อง เป็น 9 ช่อง
- เพิ่มความเสียหายพื้นฐานจาก 4600%/6800% (เมื่ออยู่ใน Memorization Zone) ATK เป็น 12600%/15600% (เมื่ออยู่ใน Memorization Zone) ATK (ที่ระดับสกิล 10)
Red Flame Cannon
- ปรับรูปแบบสกิลเป็นสกิลกำหนดเป้าหมาย และสร้างความเสียหายแก่ศัตรูรอบเป้าหมาย
- ความกว้างเอฟเฟกต์ 7×7 ช่อง (ที่ระดับสกิล 10)
- เพิ่มระยะร่ายจาก 1 ช่อง เป็น 9 ช่อง
- ลดการใช้ SP จาก 92 เป็น 80 (ที่ระดับสกิล 10)
- ลดความเสียหายพื้นฐานจาก 13350% MATK เป็น 10500% MATK (ที่ระดับสกิล 10)
Cold Blooded Cannon
- ลดการใช้ SP จาก 92 เป็น 76 (ที่ระดับสกิล 10)
- เพิ่มความเสียหายพื้นฐานจาก 5750% MATK เป็น 8850% MATK (ที่ระดับสกิล 10)
Thundering Cannon
- ปรับรูปแบบสกิลเป็นสกิลกำหนดเป้าหมาย และสร้างความเสียหายแก่ศัตรูรอบเป้าหมาย
- ความกว้างเอฟเฟกต์ 7×7 ช่อง (ที่ระดับสกิล 10)
- เพิ่มระยะร่ายจาก 1 ช่อง เป็น 9 ช่อง
- ลดการใช้ SP จาก 92 เป็น 80 (ที่ระดับสกิล 10)
- ลดความเสียหายพื้นฐานจาก 13600% MATK เป็น 10000% MATK (ที่ระดับสกิล 10)
Golden Dragon Cannon
- ปรับรูปแบบสกิลเป็นสกิลกำหนดเป้าหมาย และสร้างความเสียหายแก่ศัตรูรอบเป้าหมาย
- ความกว้างเอฟเฟกต์ 5×5 ช่อง (ที่ระดับสกิล 10)
- ลดระยะร่ายจาก 13 ช่อง เป็น 9 ช่อง
- ลดการใช้ SP จาก 88 เป็น 65 (ที่ระดับสกิล 10)
- เพิ่มความเสียหายพื้นฐานจาก 4300% MATK เป็น 9950% MATK (ที่ระดับสกิล 10)
Sky Emperor

Power (Taekwon)
- เพิ่มโบนัสความเสียหายจาก 85% เป็น 100% (ที่ระดับสกิล 5)
Wrath of Sun,
Wrath of Moon,
Wrath of Star (Star Gladiator)
- เพิ่มขีดจำกัดโบนัสความเสียหายสูงสุดเป็น (ระดับสกิล × 25)%
Twinkling Galaxy
- เพิ่มความเสียหายพื้นฐานจาก 2200% ATK เป็น 2800% ATK (ที่ระดับสกิล 5)
- ลดระยะเวลาสกิลจาก 4.5 วินาที เป็น 3.5 วินาที
- เพิ่มช่วงเวลาระหว่างดาวตกจาก 0.3 วินาที เป็น 0.5 วินาที
- เพิ่มการใช้ SP จาก 84 เป็น 124
Star Cannon
- ลดคูลดาวน์สกิลจาก 5 วินาที เป็น 3.5 วินาที
- เพิ่มความเสียหายพื้นฐานจาก 2700% ATK เป็น 3000% ATK (ที่ระดับสกิล 5)
- ลดระยะเวลาสกิลจาก 4.5 วินาที เป็น 2.5 วินาที
- เพิ่มช่วงเวลาระหว่างดาวตกจาก 0.3 วินาที เป็น 0.5 วินาที
- ลดจำนวนดาวตกสูงสุดต่อรอบจาก 4 ดวง เหลือ 2 ดวง
- ลดความกว้างเอฟเฟกต์ของความเสียหายดาวตกจาก 7×7 ช่อง เป็น 5×5 ช่อง (ที่ระดับสกิล 5)
- เพิ่มการใช้ SP จาก 63 เป็น 110 (ที่ระดับสกิล 10)
All in the Sky
- เพิ่มการใช้ AP จาก 35 เป็น 70
- ลดความเสียหายพื้นฐานจาก 23000% ATK เป็น 12250% ATK (ที่ระดับสกิล 10)
Soul Ascetic

Talisman of Blue Dragon
- เพิ่มระยะร่ายจาก 9 ช่อง เป็น 11 ช่อง
- เพิ่มความเสียหายพื้นฐานจาก 7500%/8600%Matk เป็น 9100%/11600%Matk ที่ระดับสกิล 5
Talisman of White Tiger
- เพิ่มการใช้ SP จาก 92 เป็น 118 ที่ระดับสกิล 5
- เพิ่มความเสียหายพื้นฐานจาก 5100%/7100%Matk เป็น 5400%/7400%Matk ที่ระดับสกิล 5
Talisman of Red Phoenix
- เพิ่มความเสียหายพื้นฐานจาก 5500%/7700%Matk เป็น 7450%/9650%Matk ที่ระดับสกิล 5
Talisman of Black Tortoise
- เพิ่มความเสียหายพื้นฐานจาก 9400%/11550%Matk เป็น 10150%/12800%Matk ที่ระดับสกิล 5
Circle of Directions and Elementals
- เพิ่มการใช้ AP จาก 25 เป็น 35
- บัฟ Blessing of the Four Directions and the Five Elements จะไม่ถูกลบด้วย Dispell หรือ Clearance อีกต่อไป
Hyper Novice

Double Bowling Bash
- ลดระยะกระเด็นของเป้าหมายจาก 2 ช่อง เหลือ 1 ช่อง
- เพิ่มความเสียหายพื้นฐานจาก 2650%Atk เป็น 3200%Atk ต่อการโจมตี ที่ระดับสกิล 10
Mega Sonic Blow
- เพิ่มคูลดาวน์สกิลจาก 0.3 วินาที เป็น 0.35 วินาที
- เพิ่มความเสียหายพื้นฐานจาก 5350%Atk เป็น 8400%Atk ที่ระดับสกิล 10
Shield Chain Rush
- เพิ่มคูลดาวน์สกิลจาก 0.3 วินาที เป็น 0.35 วินาที
- เพิ่มความเสียหายพื้นฐานจาก 5100%Atk เป็น 5700%Atk ที่ระดับสกิล 10
Spiral Pierce Max
- เพิ่มคูลดาวน์สกิลจาก 0.3 วินาที เป็น 0.35 วินาที
- เพิ่มความเสียหายพื้นฐานจาก 4050%Atk เป็น 8700%Atk ที่ระดับสกิล 10
Hell’s Drive
- เพิ่มการใช้ SP จาก 98 เป็น 115 ที่ระดับสกิล 10
Ground Gravitation
- เพิ่มการใช้ SP จาก 100 เป็น 120 ที่ระดับสกิล 10
Breaking Limit
- เพิ่มโบนัสความเสียหายของ Mega Sonic Blow และ Spiral Pierce Max จาก 70% เป็น 100%
- เพิ่มโบนัสความเสียหายของ Double Bowling Bash และ Shield Chain Rush จาก 50% เป็น 70%
Spirit Handler

Official Facebook Page : https://www.facebook.com/RagnarokGGT
Facebook Group Community : https://www.facebook.com/groups/2572821273047219
Youtube Gravity Game Tech : https://www.youtube.com/@GravityGameTech
